Del animal al personaje: transformación en tres fases
Cada persona estudia un animal y lo va convirtiendo poco a poco en una persona que conserva algo de él: su ritmo, su mirada o su forma de moverse. Trabaja la observación, la transformación corporal y la creación de personajes.
Cómo se juega
- Cada persona saca en secreto una tarjeta de animal (gato, gallina, oso, serpiente, mono, jirafa, perezoso, ratón). Se explora el animal al 100 %: apoyo, ritmo, mirada y forma de reaccionar (4 min).
- Fase 2, mitad animal y mitad persona: se pasa a dos pies, pero se mantienen el ritmo y la manera de mirar (5 min).
- Fase 3, persona con un toque del animal: ya es un personaje que podría ir por la calle. Se le añade una profesión y un gesto típico (5 min).
- Fiesta de cumpleaños: todos los personajes coinciden en la misma fiesta. Al silbato, congelan, y el docente toca a alguno para que vuelva un momento a su animal al 100 % (8 min).
- Por parejas, cada una intenta adivinar el animal de la otra (3 min).
Normas
- En la fase de animal a cuatro apoyos se va despacio y sin contacto con otros.
- Rodillas protegidas: si el suelo es duro, se evita apoyar rodillas mucho tiempo.
- Ningún animal ataca ni muerde a otro, ni de broma.
- El animal es secreto hasta el final.
Variantes
Más fácil
Animales con movimientos muy claros y solo dos fases.
Estándar
Tres fases con fiesta de personajes.
Más difícil
Cada persona combina dos animales en su personaje final (por ejemplo, oso y ratón).
Adaptaciones
- Movilidad reducida: trabaja el animal desde la cabeza, los brazos y el ritmo, sin cambios de apoyo.
- Discapacidad auditiva: las fases se indican con tres carteles numerados.
- Alumnado con dolor de rodillas o muñecas: hace la fase de animal de pie, inclinado, sin cuadrupedias.
Objetivos
- Observar y reproducir rasgos de movimiento.
- Transformar progresivamente el cuerpo para crear un personaje.
- Mantener el personaje al relacionarse con otros.
Material para una clase de 25
- tarjetas de animales: 30
Consejo para el profe
En suelo duro, la fase a cuatro patas debe ser corta. El momento de «vuelve al animal» en la fiesta es el más divertido, pero úsalo con pocos para que no se convierta en caos.
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