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Del animal al personaje: transformación en tres fases

Cada persona estudia un animal y lo va convirtiendo poco a poco en una persona que conserva algo de él: su ritmo, su mirada o su forma de moverse. Trabaja la observación, la transformación corporal y la creación de personajes.

Ilustración de la actividad Del animal al personaje: transformación en tres fases
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialtarjetas de animales
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada persona saca en secreto una tarjeta de animal (gato, gallina, oso, serpiente, mono, jirafa, perezoso, ratón). Se explora el animal al 100 %: apoyo, ritmo, mirada y forma de reaccionar (4 min).
  2. Fase 2, mitad animal y mitad persona: se pasa a dos pies, pero se mantienen el ritmo y la manera de mirar (5 min).
  3. Fase 3, persona con un toque del animal: ya es un personaje que podría ir por la calle. Se le añade una profesión y un gesto típico (5 min).
  4. Fiesta de cumpleaños: todos los personajes coinciden en la misma fiesta. Al silbato, congelan, y el docente toca a alguno para que vuelva un momento a su animal al 100 % (8 min).
  5. Por parejas, cada una intenta adivinar el animal de la otra (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Animales con movimientos muy claros y solo dos fases.

Estándar

Tres fases con fiesta de personajes.

Más difícil

Cada persona combina dos animales en su personaje final (por ejemplo, oso y ratón).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En suelo duro, la fase a cuatro patas debe ser corta. El momento de «vuelve al animal» en la fiesta es el más divertido, pero úsalo con pocos para que no se convierta en caos.

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