Detectives del agarre: observar y corregir en tríos
Una pareja hace figuras con distintos agarres y la tercera persona, con una ficha, busca fallos concretos y los explica. El objetivo es que el alumnado sepa reconocer un agarre seguro y uno peligroso.
Cómo se juega
- Repaso de tres agarres en la pizarrón: mano-mano (palma con palma), mano-muñeca y doble presa de antebrazos. La ficha tiene cuatro fallos a buscar: dedos entrelazados, brazos doblados sin tensión, agarre por la ropa y soltar sin avisar (3 min).
- Ronda 1: la pareja hace contrapesos y una figura de ágil sobre muslos usando el agarre que elija. El detective anota y explica un fallo y un acierto (5 min).
- Ronda 2: rotan roles y repiten con otro agarre (5 min).
- Ronda 3: rotan otra vez. El docente puede pedir a una pareja que cometa un fallo «a propósito», sin riesgo, para ver si el detective lo encuentra (5 min).
- Puesta en común: qué fallo ha salido más y cómo se corrige (2 min).
Normas
- El detective corrige con frases que empiezan por «prueba a…».
- Los fallos «a propósito» solo se hacen con los pies en el suelo.
- Nunca se agarra la ropa ni el cuello del compañero.
- Se avisa siempre antes de soltar.
Variantes
Más fácil
Ficha con dos fallos a buscar y figuras solo de contrapeso.
Estándar
Ficha con cuatro fallos y una figura de ágil sobre muslos.
Más difícil
El detective además debe proponer el agarre más adecuado para cada figura.
Adaptaciones
- Discapacidad visual: el detective comprueba los agarres tocando las manos de la pareja antes de que empiece la figura.
- Dificultades de lectoescritura: ficha con dibujos y casillas de sí o no.
- Lesión de brazo: hace siempre de detective y explica en voz alta lo que ve.
Objetivos
- Reconocer un agarre seguro y uno peligroso.
- Dar y recibir correcciones con respeto.
- Elegir el agarre según la figura.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 10
- fichas de observación: 10
- lápices: 10
Consejo para el profe
Imprime la ficha a media página para que quepa en un bolsillo. El error típico es el detective que solo dice «bien»: exige un fallo y un acierto concretos cada ronda.
En PatioLab tienes «Detectives del agarre: observar y corregir en tríos» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.