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Detectives del agarre: observar y corregir en tríos

Una pareja hace figuras con distintos agarres y la tercera persona, con una ficha, busca fallos concretos y los explica. El objetivo es que el alumnado sepa reconocer un agarre seguro y uno peligroso.

Ilustración de la actividad Detectives del agarre: observar y corregir en tríos
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialcolchonetas, fichas de observación, lápices
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Repaso de tres agarres en la pizarrón: mano-mano (palma con palma), mano-muñeca y doble presa de antebrazos. La ficha tiene cuatro fallos a buscar: dedos entrelazados, brazos doblados sin tensión, agarre por la ropa y soltar sin avisar (3 min).
  2. Ronda 1: la pareja hace contrapesos y una figura de ágil sobre muslos usando el agarre que elija. El detective anota y explica un fallo y un acierto (5 min).
  3. Ronda 2: rotan roles y repiten con otro agarre (5 min).
  4. Ronda 3: rotan otra vez. El docente puede pedir a una pareja que cometa un fallo «a propósito», sin riesgo, para ver si el detective lo encuentra (5 min).
  5. Puesta en común: qué fallo ha salido más y cómo se corrige (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Ficha con dos fallos a buscar y figuras solo de contrapeso.

Estándar

Ficha con cuatro fallos y una figura de ágil sobre muslos.

Más difícil

El detective además debe proponer el agarre más adecuado para cada figura.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Imprime la ficha a media página para que quepa en un bolsillo. El error típico es el detective que solo dice «bien»: exige un fallo y un acierto concretos cada ronda.

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