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Diana de bebidas: ¿qué tomo en cada momento?

Juego de lanzamiento de precisión con cinco aros-diana, cada uno una bebida: agua, leche, zumo natural, bebida para deportistas y bebida energética. Ante cada situación, el grupo decide la bebida adecuada y lanza a su aro.

Ilustración de la actividad Diana de bebidas: ¿qué tomo en cada momento?
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros, saquitos, carteles de bebidas, conos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Presentación: cinco aros a distancias distintas con sus carteles. La bebida energética queda en el aro más cercano, como trampa fácil (3 min).
  2. Rondas de situaciones: el docente lee una (recreo normal, partido de una hora con calor, merienda antes de entrenar, examen mañana y mucho sueño…). El grupo decide en 15 segundos y lanza un miembro distinto cada vez. Punto doble si acierta bebida y aro (10 min).
  3. Revisión de las situaciones dudosas: el agua sirve casi siempre; las bebidas para deportistas, solo en esfuerzos largos e intensos con mucho sudor; las energéticas no se recomiendan a menores (3 min).
  4. Reto final: lanzamientos con la mano no dominante y desde más lejos (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Aros más cerca y solo tres bebidas (agua, zumo, energética).

Estándar

Cinco bebidas a distancias distintas.

Más difícil

Lanzamiento de espaldas por encima de la cabeza o con bote previo en el suelo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas diez situaciones antes de clase. El error típico es pensar que la bebida para deportistas sirve para cualquier entrenamiento: aprovecha para insistir en el agua.

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