Disco de cartón: fabrica, prueba y aterriza en la isla
Por parejas, el alumnado fabrica un disco volador con dos platos de cartón y lo pone a prueba lanzándolo a islas de aros a distintas distancias. Se combinan diseño, ensayo y precisión en el lanzamiento de revés.
Cómo se juega
- Fabricación: unir dos platos por el borde, boca contra boca, con cinta alrededor de todo el canto (8 min).
- Prueba de vuelo: lanzar de revés y comparar con otros diseños, uno, dos o tres platos o con más cinta en el borde (6 min).
- Islas: aros a 5, 8 y 12 m; cada pareja lanza por turnos y anota en qué isla aterriza (10 min).
- Isla celular: la pareja sostiene el aro y se desplaza; el disco debe pasar por dentro (8 min).
- Puesta en común: qué cambio de diseño hizo volar más recto y por qué (3 min).
Normas
- Se lanza solo hacia la zona de aros y cuando esté despejada.
- Quien recoge discos espera a la señal de «recogida».
- La pareja de la isla celular sostiene el aro a un lado del cuerpo, no delante de la cara.
- Cada disco lleva el nombre de la pareja.
Variantes
Más fácil
Islas a 3, 5 y 8 m y aros más grandes.
Estándar
Islas a 5, 8 y 12 m.
Más difícil
Solo cuentan los aterrizajes que no salen del aro, o lanzar de derecha.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza desde la silla con islas más cercanas y alguien que devuelve el disco.
- Baja visión: aro con un cono sonoro o compañero que da palmadas desde la isla.
- Alumnado inseguro: lanza primero a la isla más cercana hasta acertar dos veces.
Objetivos
- Diseñar y mejorar un implemento a partir de pruebas.
- Lanzar de revés con precisión a distintas distancias.
- Relacionar forma, peso y vuelo.
Material para una clase de 25
- platos de cartón: 60
- cinta de embalar: 6
- aros: 10
- conos: 10
Consejo para el profe
Los platos de cartón rígidos vuelan mejor que los de plástico fino. Un borde forrado con dos vueltas de cinta da peso al canto y estabiliza. Si sopla viento, lanza a favor.
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