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Disco de cartón: fabrica, prueba y aterriza en la isla

Por parejas, el alumnado fabrica un disco volador con dos platos de cartón y lo pone a prueba lanzándolo a islas de aros a distintas distancias. Se combinan diseño, ensayo y precisión en el lanzamiento de revés.

Ilustración de la actividad Disco de cartón: fabrica, prueba y aterriza en la isla
FaseParte principal
Duración35 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialplatos de cartón, cinta de embalar, aros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Fabricación: unir dos platos por el borde, boca contra boca, con cinta alrededor de todo el canto (8 min).
  2. Prueba de vuelo: lanzar de revés y comparar con otros diseños, uno, dos o tres platos o con más cinta en el borde (6 min).
  3. Islas: aros a 5, 8 y 12 m; cada pareja lanza por turnos y anota en qué isla aterriza (10 min).
  4. Isla celular: la pareja sostiene el aro y se desplaza; el disco debe pasar por dentro (8 min).
  5. Puesta en común: qué cambio de diseño hizo volar más recto y por qué (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Islas a 3, 5 y 8 m y aros más grandes.

Estándar

Islas a 5, 8 y 12 m.

Más difícil

Solo cuentan los aterrizajes que no salen del aro, o lanzar de derecha.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los platos de cartón rígidos vuelan mejor que los de plástico fino. Un borde forrado con dos vueltas de cinta da peso al canto y estabiliza. Si sopla viento, lanza a favor.

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