Diseña tu juego de bate y campo: tres reglas y una prueba
Por grupos, el alumnado inventa un juego de bate y campo con elementos obligatorios, lo prueba y lo enseña a otro grupo. Se ponen en práctica las ideas de golpear, correr y defender, y se coopera en un proyecto común.
Cómo se juega
- Grupos de cinco o seis con una ficha: hay que incluir una forma de golpear (bate, mano o pie), una zona a la que correr y una forma de out que no deje a nadie sentado (5 min).
- Diseño y montaje del campo con el material disponible; se escriben tres reglas claras y una de seguridad (8 min).
- Prueba interna: el grupo juega su propio juego y ajusta lo que no funciona (6 min).
- Intercambio: cada grupo explica su juego a otro en un minuto y lo juegan con esas reglas; se hacen dos intercambios (12 min).
- Valoración con pulgares arriba, al medio o abajo y una propuesta de mejora para cada juego (4 min).
Normas
- Cada juego debe tener una norma de seguridad con el bate o la pelota.
- Todos los miembros del grupo deben participar en el diseño y en la explicación.
- Las críticas son sobre el juego, nunca sobre las personas.
Variantes
Más fácil
Se parte de un juego conocido y se cambia solo una regla.
Estándar
Juego nuevo con los tres elementos obligatorios.
Más difícil
Además, el juego debe funcionar con un compañero con movilidad reducida.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: el grupo incluye en su juego una pelota sonora o señales verbales.
- Movilidad reducida: participa en el diseño y el grupo garantiza un papel activo para él en el juego.
- Alumnado con dificultades de expresión: puede explicar el juego con un dibujo del campo.
Objetivos
- Diseñar un juego de bate y campo.
- Cooperar en un proyecto de grupo.
- Explicar normas de forma clara.
Material para una clase de 25
- conos: 30
- bates de plástico: 5
- pelotas blandas: 10
- aros: 10
- fichas de diseño: 5
- lápices: 5
Consejo para el profe
Pasa por los grupos en el diseño y pregunta siempre por la forma de out y la norma de seguridad, que es lo que más falla. Guarda las fichas: los mejores juegos pueden repetirse en otra sesión.
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