El dado de la superioridad: cada ronda, otros números
Antes de cada ataque se tira un dado que decide si se juega en superioridad, igualdad o inferioridad. Se aprende a reconocer cada situación y a cambiar de plan: atacar rápido, buscar el uno contra uno o conservar el balón.
Cómo se juega
- Explicación en grupos de ocho: 1–2 en el dado, 3 contra 2; 3–4, 3 contra 3; 5–6, 3 contra 4; se ataca un campo de 15 × 15 m con zona de marca y cada ronda dura 30 segundos como máximo (3 min).
- Rondas seguidas tirando el dado; los de fuera esperan su turno en la banda (6 min).
- Pausa con tres preguntas: ¿qué conviene en superioridad? ¿Y en igualdad? ¿Y si sois menos? (4 min).
- Más rondas, cambiando atacantes y defensores cada dos tiradas (6 min).
- Cada grupo acuerda un plan corto para cada número y lo prueba (4 min).
- Cierre: ¿cuándo aparecen estas tres situaciones en un partido real? (2 min).
Normas
- Se pasa con las manos y no se anda con el balón.
- Sin contacto: solo se intercepta.
- En inferioridad, conservar el balón 30 segundos también vale un punto.
- Quien tira el dado lo deja en la banda antes de entrar.
Variantes
Más fácil
Rondas de 40 segundos y en inferioridad basta con cinco pases para puntuar.
Estándar
Rondas de 30 segundos con las tres situaciones del dado.
Más difícil
Rondas de 20 segundos y el 6 del dado significa 2 contra 4.
Adaptaciones
- Alumnado con baja visión: un compañero le canta el resultado del dado y cuántos defienden.
- Movilidad reducida: juega siempre en el bando atacante como pasador sin marca a menos de un metro.
- Alumnado inseguro: empieza jugando solo las rondas de superioridad.
Objetivos
- Reconocer si se juega en superioridad, igualdad o inferioridad.
- Adaptar el plan de ataque a cada situación.
- Acordar soluciones tácticas en grupo.
Material para una clase de 25
- dados grandes: 4
- balones de goma espuma: 4
- conos: 16
- chalecos: 16
Consejo para el profe
Si no hay dados grandes de goma espuma, sirve un dado normal dentro de un vaso o tres cartas de colores. Error típico: atacar igual en todas las rondas; tras cada tirada pide al equipo que diga en voz alta qué plan toca.
En PatioLab tienes «El dado de la superioridad: cada ronda, otros números» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.