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Empuja o tira: duelo de líneas a la señal

Parejas agarradas de antebrazos entre dos líneas: a la señal «empuja» intentan llevar a la pareja detrás de su línea y a la señal «tira» intentan atraerla a su lado. Se descubre que ceder a la fuerza del rival en el momento justo vale más que apretar.

Ilustración de la actividad Empuja o tira: duelo de líneas a la señal
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos, colchonetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Cada pareja marca con conos una línea central y dos líneas de fondo a dos metros; agarre de antebrazos y postura baja (3 min).
  2. Ronda «empuja»: a la señal, cada uno intenta llevar a la pareja detrás de su línea de fondo; duelos de 10 segundos (4 min).
  3. Ronda «tira»: a la señal, cada uno intenta atraer a la pareja hasta que pise su mitad del campo (4 min).
  4. Ronda «libre»: cada uno decide empujar o tirar y puede cambiar; si la pareja empuja, se prueba a tirar (y al revés) para aprovechar su fuerza (6 min).
  5. Rotación final y comentario: ¿cuándo es mejor ceder que resistir? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo rondas de empujar y tirar por separado.

Estándar

Las tres rondas con cambio de pareja.

Más difícil

En la ronda libre, el docente canta «cambio» y todos deben invertir la acción al instante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon colchonetas detrás de las líneas de fondo por si alguien retrocede de más. El error típico es inclinarse mucho al empujar: cuando la pareja tira, caen de bruces; pídeles el peso centrado.

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