Entrada y salida de baliza: calentamiento de marcar en carrera
Calentamiento técnico que entrena la parte más rápida de perder segundos: llegar a la baliza, marcar y salir ya en la dirección correcta. Combina activación general con frenada, marcaje y aceleración.
Cómo se juega
- Trote con movilidad de tobillos, caderas y hombros alrededor de la cancha (2 min).
- Ocho balizas en círculo, cada una con una cera atada y una flecha de gis que indica la salida. Se entra frenando en tres pasos, se marca la tarjeta y se sale acelerando hacia la flecha (3 min).
- Por parejas: el compañero señala con el brazo la salida en el último momento, como si leyera el siguiente tramo en el mapa (2 min).
- Minicircuito cronometrado de cuatro balizas: gana quien menos tiempo pierde entre llegada y salida, no quien corre más rápido entre ellas (3 min).
Normas
- Solo una persona marca a la vez en cada baliza; la siguiente espera a un metro.
- Se sale de la baliza mirando hacia delante, no hacia la tarjeta.
- Las ceras se quedan atadas al cono.
- El circuito se recorre siempre en el mismo sentido.
Variantes
Más fácil
Sin cronómetro y con las flechas siempre visibles.
Estándar
Flechas de gis y señal del compañero en el último momento.
Más difícil
La dirección de salida se lee en un minimapa pegado en la baliza, como en carrera real.
Adaptaciones
- Visual: el compañero guía la salida con la voz (reloj horario: 'sal a las tres').
- Auditiva: todas las consignas de salida son visuales (flecha o brazo).
- Lesión de tobillo: hace la frenada y el marcaje caminando rápido y se centra en la orientación del cuerpo al salir.
Objetivos
- Reducir el tiempo perdido en cada baliza.
- Automatizar la frenada controlada y la salida orientada.
- Activar piernas y tobillos para una carrera de orientación.
Material para una clase de 25
- conos: 16
- ceras de colores: 8
- tarjetas de control: 30
Consejo para el profe
Ata cada cera al cono con un cordel corto: si no, al tercer grupo ya no queda ninguna. El error típico es pararse a mirar la tarjeta después de marcar; pide que la guarden mientras arrancan.
En PatioLab tienes «Entrada y salida de baliza: calentamiento de marcar en carrera» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.