Equipadores por un día: diseña una vía para otro grupo
Cada grupo diseña una vía baja en la espaldera o en el rocódromo escolar, marcando con cinta los agarres permitidos, y otro grupo la resuelve. Se trabaja la planificación del movimiento y el diseño pensando en los demás.
Cómo se juega
- Qué hace un equipador: inicio, final y presas permitidas marcadas con un color, siempre por debajo de la altura límite (4 min).
- Grupos de cinco diseñan una vía de ocho a diez movimientos, la marcan y la prueban todos sus miembros (10 min).
- Dibujan la vía en la ficha, le ponen nombre y un nivel del 1 al 3 (4 min).
- Rotación: cada grupo resuelve la vía de otro siguiendo la ficha (10 min).
- Cada grupo escribe una sugerencia en la ficha de la vía que ha probado y la comenta con sus autores (4 min).
- Retirada de la cinta y recogida de fichas (3 min).
Normas
- Ninguna marca se coloca por encima de la altura límite.
- La vía la tienen que poder hacer todas las personas del grupo autor.
- El docente revisa cada vía antes de la rotación.
- Las sugerencias son concretas y respetuosas.
Variantes
Más fácil
Vías de seis movimientos con presas grandes o barrotes completos.
Estándar
Vías de ocho a diez movimientos de un solo color.
Más difícil
Vías con dos colores: uno para manos y otro solo para pies.
Adaptaciones
- Alumnado con baja visión: marcas con cinta gruesa en relieve o pinzas en lugar de cinta.
- Movilidad reducida: forma parte del equipo de diseño y dibuja la ficha; diseña también un tramo para manos en los barrotes bajos que pueda hacer desde la silla.
- Alumnado inseguro: el grupo diseña una variante de nivel 1 de su propia vía.
Objetivos
- Planificar una secuencia de trepa antes de hacerla.
- Diseñar retos adaptados al nivel de otras personas.
- Dar y recibir sugerencias de forma constructiva.
Material para una clase de 25
- espalderas: 6
- cinta adhesiva de colores: 6
- colchonetas: 12
- fichas de papel: 6
- lápices: 6
Consejo para el profe
Si el centro tiene rocódromo, usa cinta en las presas; si no, en los barrotes. Usa cinta de carrocero pintada, que se despega sin dejar marca. Error típico: vías imposibles; exige que todo el grupo autor las complete.
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