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Escala el juego: de 10 a 60 jugadores sin caos

La clase toma un juego que funciona con diez personas y busca formas de que funcione con sesenta, como en una jornada con Primaria. Se prueba con toda la clase a la vez y se elige la versión con más participación y menos choques.

Ilustración de la actividad Escala el juego: de 10 a 60 jugadores sin caos
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de espuma, chalecos de cuatro colores, conos, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. En grupos de 10 se juega a «pases a la casa»: se anota pasando el balón a un compañero que está dentro de un aro (5 min).
  2. Reto: en la jornada vendrán 60 niños. Grupos de 6 proponen cómo escalarlo: más campos, más balones, oleadas, zonas o cuatro equipos de colores a la vez (6 min).
  3. Se prueban con toda la clase las dos propuestas más votadas, siete minutos cada una (14 min).
  4. Comparación: ¿cuántos tocaban el balón?, ¿hubo choques?, ¿se entendía sin explicar mucho? Se elige el formato para la jornada (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Probar solo con más balones en el mismo campo.

Estándar

Dos propuestas votadas por la clase.

Más difícil

La propuesta debe funcionar también si de repente llegan 20 personas más a mitad de juego.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con 28 personas ya se nota el caos, así que la prueba es realista. Error típico: aumentar el campo sin aumentar balones; con más gente, casi siempre hacen falta más balones y más objetivos.

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