Escala el juego: de 10 a 60 jugadores sin caos
La clase toma un juego que funciona con diez personas y busca formas de que funcione con sesenta, como en una jornada con Primaria. Se prueba con toda la clase a la vez y se elige la versión con más participación y menos choques.
Cómo se juega
- En grupos de 10 se juega a «pases a la casa»: se anota pasando el balón a un compañero que está dentro de un aro (5 min).
- Reto: en la jornada vendrán 60 niños. Grupos de 6 proponen cómo escalarlo: más campos, más balones, oleadas, zonas o cuatro equipos de colores a la vez (6 min).
- Se prueban con toda la clase las dos propuestas más votadas, siete minutos cada una (14 min).
- Comparación: ¿cuántos tocaban el balón?, ¿hubo choques?, ¿se entendía sin explicar mucho? Se elige el formato para la jornada (5 min).
Normas
- Con varios balones, solo de espuma.
- Prohibido correr de espaldas en zonas con mucha gente.
- Cada aro tiene una zona libre alrededor que nadie defiende dentro.
- Al toque de silbato, todo el mundo se para y suelta el balón.
Variantes
Más fácil
Probar solo con más balones en el mismo campo.
Estándar
Dos propuestas votadas por la clase.
Más difícil
La propuesta debe funcionar también si de repente llegan 20 personas más a mitad de juego.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: tiene un aro propio fijo como receptor y en el diseño se asegura de que la versión grande no lo deja fuera.
- Discapacidad visual: juega en una zona más tranquila con balón sonoro o hace de analista del ruido y los choques.
- Alumnado al que le agobian las multitudes: puede jugar en la zona exterior o hacer de observador de seguridad.
Objetivos
- Adaptar un juego a grupos muy numerosos.
- Tomar decisiones de juego en espacios con mucha gente.
- Valorar la seguridad y la participación al diseñar para otros.
Material para una clase de 25
- balones de espuma: 8
- chalecos de cuatro colores: 32
- conos: 30
- aros: 8
Consejo para el profe
Con 28 personas ya se nota el caos, así que la prueba es realista. Error típico: aumentar el campo sin aumentar balones; con más gente, casi siempre hacen falta más balones y más objetivos.
En PatioLab tienes «Escala el juego: de 10 a 60 jugadores sin caos» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.