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Escalera de gis: pies rápidos para la carrera de impulso
Calentamiento en escaleras dibujadas con gis para activar tobillos y frecuencia de pies. Prepara la carrera de impulso de los saltos horizontales.
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialgises, conos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Por grupos de cinco, cada grupo dibuja una escalera de gis de 10 casillas junto a su cono (2 min).
- Carrera suave de ida y vuelta pisando una vez en cada casilla, brazos activos (2 min).
- Dos apoyos por casilla, luego entrada lateral y skipping bajo; el docente canta el cambio (3 min).
- Salida de la escalera con tres zancadas largas hasta el cono y vuelta andando (2 min).
- Reto final: cada grupo crea un patrón de pies y lo enseña al grupo de al lado (1 min).
Normas
- Se sale siempre por el final de la escalera, nunca por los lados.
- Una persona en la escalera cada vez; la siguiente sale cuando la anterior pasa la mitad.
- Se pisa con la parte delantera del pie, sin talonear.
- Si la gis se borra, se repasa antes de seguir.
Variantes
Más fácil
Casillas más grandes y un solo patrón de pies.
Estándar
Casillas de unos 40 cm y cuatro patrones.
Más difícil
Casillas pequeñas, patrones cruzados y salida acelerada de 10 m.
Adaptaciones
- Visual: casillas repasadas con gis gruesa de color vivo y un compañero que marca el ritmo con palmas.
- Movilidad reducida: recorrer la escalera en silla tocando cada casilla con la mano o con una pica.
- Tobillo lesionado: hace de 'cantor' de patrones y valida que se pisa dentro.
Objetivos
- Activar tobillos y gemelos antes de saltar.
- Mejorar la frecuencia de apoyos sin perder postura alta.
- Crear y compartir un patrón motor con el grupo.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- conos: 6
Consejo para el profe
Dibuja tú una escalera modelo antes de clase para que copien la medida. Error típico: correr mirando al suelo y encorvado; pide mirada al frente en las dos últimas casillas.
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