Estación semáforo: un juego con tres niveles para Primaria
Cada grupo diseña una estación para una jornada con Primaria con tres niveles de dificultad (verde, amarillo y rojo) y la prueba con el resto de la clase. Se aprende a ajustar la dificultad para que todo el mundo tenga éxito y reto.
Cómo se juega
- Grupos de 4 reciben un reto base: lanzar saquitos a aros, botar entre conos, equilibrio sobre una línea o pasar pelotas a una pareja (2 min).
- Diseñan tres niveles cambiando una sola variable cada vez: distancia, tamaño del objetivo, tiempo o mano no dominante (8 min).
- Montan la estación con una tarjeta de color en cada nivel y una frase de explicación (4 min).
- Ronda de prueba: los grupos rotan por las estaciones de los demás, eligen nivel y dejan en la tarjeta una marca si el nivel estaba bien, era fácil o era difícil (12 min).
- Cada grupo ajusta lo que no funcionó y lo explica en 30 segundos (4 min).
Normas
- Se puede cambiar de nivel en cualquier momento, sin explicaciones.
- Lanzamientos solo hacia una zona libre de personas.
- Quien prueba una estación ajena juega de verdad, sin hacer el tonto.
- Al rotar, el material se deja como estaba.
Variantes
Más fácil
Dos niveles en lugar de tres.
Estándar
Tres niveles cambiando una variable.
Más difícil
Se añade un nivel cooperativo en el que dos personas solo lo logran juntas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se comprueba que el nivel verde de cada estación se pueda hacer sentado o en silla.
- Discapacidad visual: un nivel con objetivo sonoro (aro con cascabeles o una pareja que da palmas).
- Alumnado con poca autoestima motriz: empieza siempre por el verde y sube cuando quiera.
Objetivos
- Diseñar una tarea con niveles de dificultad.
- Ajustar un juego a la edad y al nivel de quien participa.
- Valorar el éxito de todos como objetivo de un evento.
Material para una clase de 25
- aros: 12
- conos: 30
- pelotas de tenis: 12
- saquitos: 12
- tarjetas de colores: 18
Consejo para el profe
La clave es cambiar una sola variable entre niveles; si cambian varias a la vez, el salto es demasiado grande. Las tarjetas de color pueden ser folios de colores en fundas de plástico.
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