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Flag 5c5 con reglas oficiales: rusher, cuenta y zonas sin carrera

Partido 5c5 con las normas principales del flag football oficial adaptadas a la cancha: línea del rusher, tiempo límite del quarterback y zonas sin carrera antes de medio campo y antes de la zona de anotación. Se aprende a decidir dentro de un reglamento real.

Ilustración de la actividad Flag 5c5 con reglas oficiales: rusher, cuenta y zonas sin carrera
FaseParte principal
Duración30 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialcinturones de cintas, balones de flag football, chalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicar las reglas con el campo marcado: el rusher sale desde una línea a unos 6 m, el quarterback no puede correr directamente y hay zonas donde solo vale pasar (6 min).
  2. Jugadas a cámara lenta para ver cada regla en acción (4 min).
  3. Partido en dos campos; un alumno de cada equipo cuenta en voz alta el tiempo del quarterback (14 min).
  4. Pausa: dudas de reglamento y ajuste por consenso (3 min).
  5. Último tiempo con cambio de rusher en cada jugada (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin rusher y cuenta larga.

Estándar

Rusher y cuenta de siete segundos.

Más difícil

Se añaden los cambios de campo y los intentos para cruzar medio campo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En el reglamento oficial de 5c5 el rusher sale a 7 yardas y el quarterback tiene 7 segundos; aquí se adapta a la cancha. Marca las zonas sin carrera con conos de otro color. Error típico: el rusher se adelanta; repite la jugada sin discutir.

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