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General en la sombra: descubre quién libera a su equipo

Captura de la bandera en la que cada equipo tiene un general secreto, el único que puede liberar la cárcel; si el rival lo descubre y lo toca, su equipo pierde el rescate durante un tiempo. Añade deducción y engaño a la persecución.

Ilustración de la actividad General en la sombra: descubre quién libera a su equipo
FaseParte principal
Duración30 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialchalecos, conos, pañuelos, aros, papeles
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Reparto en cada equipo de papeles doblados: uno dice «general» y el resto están en blanco; nadie enseña el suyo (3 min).
  2. Explicación del campo y de la regla clave: dos mitades, un pañuelo en un aro al fondo y una cárcel de dos aros por equipo; si un defensor toca al general, este lo dice y su equipo pierde el rescate durante un minuto (3 min).
  3. Primera parte: los tocados en campo rival van a la cárcel y solo el general puede liberar chocando la mano; los demás pueden fingir que lo intentan para despistar (10 min).
  4. Nuevo reparto y segunda parte: cada equipo tiene un intento de acusar en voz alta al general rival; si acierta, gana un punto (10 min).
  5. Recuento y debate: ¿cómo habéis protegido al general y cómo habéis engañado? (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos generales por equipo y acusación sin coste.

Estándar

Un general por equipo y un intento de acusación.

Más difícil

El general cambia en secreto a mitad de partida: el docente entrega un nuevo papel.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Sin general activo los presos salen solos al minuto, así que nadie se queda fuera mucho tiempo. Error típico: el general va directo a la cárcel y se delata enseguida; deja que los equipos lo descubran.

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