General en la sombra: descubre quién libera a su equipo
Captura de la bandera en la que cada equipo tiene un general secreto, el único que puede liberar la cárcel; si el rival lo descubre y lo toca, su equipo pierde el rescate durante un tiempo. Añade deducción y engaño a la persecución.
Cómo se juega
- Reparto en cada equipo de papeles doblados: uno dice «general» y el resto están en blanco; nadie enseña el suyo (3 min).
- Explicación del campo y de la regla clave: dos mitades, un pañuelo en un aro al fondo y una cárcel de dos aros por equipo; si un defensor toca al general, este lo dice y su equipo pierde el rescate durante un minuto (3 min).
- Primera parte: los tocados en campo rival van a la cárcel y solo el general puede liberar chocando la mano; los demás pueden fingir que lo intentan para despistar (10 min).
- Nuevo reparto y segunda parte: cada equipo tiene un intento de acusar en voz alta al general rival; si acierta, gana un punto (10 min).
- Recuento y debate: ¿cómo habéis protegido al general y cómo habéis engañado? (4 min).
Normas
- Nadie puede pasar más de un minuto en la cárcel: se sale solo al pasar ese tiempo.
- Se toca con la mano en espalda u hombro, sin empujar.
- El general no puede mentir si le tocan: dice «soy el general».
- Los papeles no se enseñan hasta el final.
Variantes
Más fácil
Dos generales por equipo y acusación sin coste.
Estándar
Un general por equipo y un intento de acusación.
Más difícil
El general cambia en secreto a mitad de partida: el docente entrega un nuevo papel.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser el general y mover su posición lejos de la cárcel; libera a quien se acerque a tocarle.
- Discapacidad auditiva: el general se indica con un gesto acordado con el docente y las señales de juego con banderín.
- Alumnado al que le incomoda engañar: puede ser el árbitro de acusaciones, que guarda la lista de generales.
Objetivos
- Combinar decisiones de persecución con deducción.
- Cooperar para proteger un rol clave del equipo.
- Gestionar con honestidad la información oculta.
Material para una clase de 25
- chalecos: 28
- conos: 20
- pañuelos: 2
- aros: 4
- papeles: 30
Consejo para el profe
Sin general activo los presos salen solos al minuto, así que nadie se queda fuera mucho tiempo. Error típico: el general va directo a la cárcel y se delata enseguida; deja que los equipos lo descubran.
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