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Golpe en la cabeza: si hay duda, al banquillo

Por equipos, se leen casos de golpes en la cabeza en el deporte y se decide entre tres opciones con aros en el suelo: sigue jugando, fuera del partido y a revisión, o llamar al 112. Enseña a reconocer una posible conmoción y a no volver a jugar ese día.

Ilustración de la actividad Golpe en la cabeza: si hay duda, al banquillo
FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialtarjetas de señales, conos, aros
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Explicación: señales de posible conmoción (dolor de cabeza, mareo, confusión, mirada perdida, náuseas, no recordar la jugada, visión borrosa) y señales de alarma (pérdida de consciencia, vómitos repetidos, convulsión, dolor de cuello, empeoramiento) (5 min).
  2. Equipos de cuatro con tres aros delante: «sigue», «fuera y revisión», «112» (2 min).
  3. El docente lee un caso, los equipos lo comentan 30 segundos y uno se coloca en el aro elegido; se justifica la respuesta (8 min).
  4. Cada equipo inventa un caso para otro equipo (3 min).
  5. Cierre: la norma de oro, ante la duda no se vuelve a jugar ese día y se avisa a la familia (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Casos muy claros y solo dos aros: sigue o fuera.

Estándar

Tres aros y casos variados.

Más difícil

Casos con señales que aparecen horas después, y el equipo explica qué vigilar en casa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Una persona con posible conmoción no se queda sola ni vuelve sola a casa. Error típico: pensar que si no se desmaya no pasa nada; la mayoría de las conmociones no producen pérdida de consciencia.

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