Indiaca de puntería a los aros por parejas
Por parejas, cada uno a un lado de una cuerda tendida a la altura de la cabeza, se golpea la indiaca con la palma para que caiga dentro de los aros del campo contrario. Se trabaja el golpeo de mano baja, la dirección y el cálculo de la fuerza.
Cómo se juega
- Tiende la cuerda larga a 1,7 m y marca minicampos de 3 x 3 m a cada lado, uno por pareja, con 3 aros: cerca de la cuerda, en el centro y al fondo.
- Explica el golpeo (2 min): se suelta la indiaca a la altura de la cintura y se golpea con la palma abierta de abajo arriba hacia el objetivo.
- Ronda de práctica (4 min): cada pareja se pasa la indiaca por encima de la cuerda; el compañero la atrapa con las dos manos y la devuelve golpeando.
- Juego de puntería (8 min): por turnos, cada jugador saca desde detrás de su cono de fondo. Si la indiaca cae en el aro cercano suma 1 punto, en el central 2 y en el del fondo 3. El compañero recoge y saca él.
- Si el receptor atrapa la indiaca en el aire, el saque no puntúa y él gana un saque extra.
- Al silbato, cada pareja anota su total y gira a la pareja de la derecha para enfrentarse a otro rival (2 rondas de 2 min).
Normas
- Solo se golpea con la mano abierta, nunca con el puño.
- La indiaca se recoge solo cuando el compañero ha terminado su saque.
- Nadie cruza por debajo de la cuerda: la indiaca de otro campo se pide y se devuelve lanzándola.
- Se canta en voz alta el resultado de cada saque.
Variantes
Más fácil
Se saca desde la mitad del campo y los aros valen todos 1 punto.
Estándar
Se saca desde el cono de fondo con aros de 1, 2 y 3 puntos.
Más difícil
Solo puntúa el aro que el rival canta justo antes del golpeo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado o en silla, con la cuerda más baja y los aros más cerca, sin perder el valor de cada aro.
- TEA o timidez: mantener la misma pareja toda la sesión y usar una tarjeta con los pasos del golpeo dibujados.
- Nivel alto: golpear con la mano no dominante para sumar un punto extra.
Objetivos
- Golpear la indiaca con la palma de abajo arriba hacia un objetivo.
- Ajustar la fuerza del golpeo según la distancia del aro.
- Respetar los turnos y llevar el marcador con honestidad.
Material para una clase de 25
- indiacas: 13
- cuerda larga: 2
- aros: 36
- conos: 26
Consejo para el profe
El error típico es golpear con los dedos o el puño: insiste en la palma firme. Ten indiacas de repuesto.
En PatioLab tienes «Indiaca de puntería a los aros por parejas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.