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Inventa tu deporte de invasión: cuatro principios, una regla vuestra

En grupos, el alumnado diseña un juego de invasión que cumpla cuatro principios comunes y añade una regla propia; luego lo prueba y lo enseña a otro grupo. Se comprende qué tienen en común todos los deportes de invasión y cómo cada regla cambia la táctica.

Ilustración de la actividad Inventa tu deporte de invasión: cuatro principios, una regla vuestra
FaseParte principal
Duración40 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialbalones de goma espuma, conos, chalecos, aros, fichas de diseño
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación de los cuatro principios con ejemplos: conservar el balón, avanzar hacia la meta, marcar, y en defensa recuperar y proteger la meta; reparto de una ficha de diseño por grupo (5 min).
  2. Diseño en grupos de seis: forma de marcar, campo, material y una regla original que no exista en ningún deporte conocido (8 min).
  3. Prueba del juego dentro del grupo, tres contra tres, y ajuste de lo que no funciona (8 min).
  4. Cada grupo explica su juego a otro en un minuto y juegan juntos; después, al revés (12 min).
  5. Valoración cruzada: ¿se cumplen los cuatro principios? ¿Qué decisión táctica provoca la regla inventada? (5 min).
  6. Conclusión: qué comparten todos los juegos creados con el básquetbol, el handball o el futbol (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El docente da un juego base y el grupo solo cambia una regla.

Estándar

El grupo diseña el juego completo con la ficha y una regla propia.

Más difícil

El juego debe funcionar también con un balón de otro tipo, y el grupo explica cómo cambia la táctica al cambiarlo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara lotes de material iguales en cajas y entrega la ficha con un esquema del campo para dibujar. Error típico: inventan reglas que impiden marcar; pregunta «¿cuántos tantos ha habido en tres minutos?».

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