Juez controlador: revisa el recorrido de otro equipo
Cada grupo hace de controlador, la figura que en una competición revisa el trabajo de quien traza: recibe un recorrido con tres errores escondidos, lo revisa en papel y en el terreno y redacta un informe. Trabaja el análisis crítico de un trazado y la comunicación respetuosa.
Cómo se juega
- Explicación del rol y de la lista de comprobación: baliza en el sitio del plano, códigos distintos, numeración correcta, distancia mínima entre balizas, tramos seguros (5 min).
- Revisión en papel del recorrido recibido (7 min).
- Revisión en el terreno andando, baliza a baliza (12 min).
- Informe y corrección en el plano con rotulador (6 min).
- Cada grupo presenta en un minuto los errores encontrados y cómo los resolvería (5 min).
Normas
- Se revisa andando y sin mover balizas; las correcciones van en el plano.
- Cada error se describe con hechos: qué pasa, dónde y por qué es un problema.
- Nadie entra en zonas prohibidas para comprobar un tramo.
- El grupo va siempre junto.
Variantes
Más fácil
Recorridos con dos errores evidentes y lista de comprobación con pistas.
Estándar
Tres errores escondidos por recorrido.
Más difícil
Además de los errores, proponer una mejora de un tramo aburrido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: revisa en papel y con el grupo valora la accesibilidad de cada tramo.
- Alumnado con TEA: rol de verificar códigos con la lista, tarea concreta y ordenada.
- Alumnado con dificultades lectoras: lista de comprobación con iconos.
Objetivos
- Analizar un recorrido con criterios objetivos.
- Comunicar errores de forma respetuosa y útil.
- Comprender qué hace que un recorrido sea justo y seguro.
Material para una clase de 25
- planos de la cancha: 8
- balizas: 24
- hojas de comprobación: 8
- rotuladores: 8
Consejo para el profe
Funciona mejor después de una sesión de trazado. Prepara cuatro recorridos con errores distintos (baliza desplazada, código repetido, tramo que cruza una zona prohibida, dos balizas a dos metros) y duplícalos.
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