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La calva: acierta al aire, sin que el marro bote

La calva es un juego tradicional de Castilla y León y de zonas de Madrid: se lanza un cilindro, el marro, para golpear una pieza de madera en forma de ángulo, la calva, que debe tocarse directamente sin que el marro bote antes. Lo adaptamos con conos y saquitos para trabajar la precisión de lanzamiento a distancia.

Ilustración de la actividad La calva: acierta al aire, sin que el marro bote
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos, saquitos de arena, cuerdas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Se explica el juego: la calva, el marro y la regla de oro de dar sin bote. Seis pistas con un cono como calva y una cuerda en el suelo como línea de tiro (4 min).
  2. Lanzamiento libre por cuartetos desde 6 metros: cada uno lanza dos saquitos y se observa la trayectoria (5 min).
  3. Ronda reglamentaria: solo vale la calva tocada al aire; si el saquito bota antes, el tiro es nulo aunque la derribe (6 min).
  4. Escalera de distancias: quien acierta retrocede un paso, quien falla se queda; se juega por oleadas a la señal (6 min).
  5. Recuento por equipos y comentario sobre la técnica que más ha funcionado (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Distancia de 4 metros y vale el bote una vez por ronda.

Estándar

Distancia de 6 metros y solo al aire.

Más difícil

Cono más pequeño a 10 metros y lanzamiento con la mano no dominante en la mitad de los tiros.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La calva real es una pieza de madera en ángulo y el marro un cilindro de piedra o hierro; enseña una foto. El error típico es lanzar rodando: insiste en la regla de dar sin bote.

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