La regla que cae: mide tu reacción, entrena y vuelve a medir
Se mide la reacción con la prueba de la regla que cae, se entrena con juegos de salida y se vuelve a medir. Cada alumno compara solo consigo mismo y reflexiona sobre la atención.
Cómo se juega
- Explicación y prueba de la regla por parejas: tres intentos y se anota el mejor en centímetros (5 min).
- Calentamiento con trote, skipping y salidas suaves (4 min).
- Bloque de juegos de reacción: salidas a palmada, a número cantado y a pelota que cae (8 min).
- Segunda medición con la regla y comparación con el propio dato (4 min).
- Puesta en común: ¿ha mejorado la reacción o la atención? ¿Qué nos distrae en una salida? (4 min).
Normas
- La regla se suelta sin avisar y sin mover el brazo.
- Los datos son personales: no se dicen en voz alta ni se comparan.
- En los juegos de salida, carriles separados y frenada larga.
- Las reglas vuelven a su caja al terminar la medición.
Variantes
Más fácil
Tres intentos por medición y juegos de salida a 5 m.
Estándar
Tres intentos, juegos de salida a 10 m.
Más difícil
Medir también con la mano no dominante y con una distracción sonora.
Adaptaciones
- Alumnado con baja visión: se usa una palmada justo antes de soltar como referencia o se mide la reacción con una pelota grande.
- Alumnado con movilidad reducida en las manos: atrapar la regla con las dos manos o empujar un cono al oír la señal.
- Alumnado inseguro con los números: solo marca en la ficha si su dato sube, baja o se mantiene.
Objetivos
- Medir de forma sencilla el propio tiempo de reacción.
- Relacionar atención y rapidez de salida.
- Valorar la mejora personal frente a la comparación.
Material para una clase de 25
- reglas de 30 cm: 15
- fichas de registro: 30
- lápices: 15
Consejo para el profe
Cuanto menos centímetros, más rápido: explícalo antes para evitar confusiones. Error típico: el segundo dato mejora solo por practicar la prueba; coméntalo con el grupo, es parte de la reflexión.
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