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Libro de jugadas: diseña tres jugadas de flag y pruébalas
Cada equipo dibuja tres jugadas de flag football con rutas de recepción y quarterback, las ensaya sin defensa y las pone a prueba contra otro equipo. Une planificación, cooperación y juego real.
FaseParte principal
Duración35 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialcinturones de cintas, balones de flag football, chalecos, conos, fichas de jugadas, lápices
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Mostrar en una ficha cómo se dibuja una jugada: X para jugadores, flechas para rutas y una línea para el pase (4 min).
- Cada equipo de cuatro dibuja tres jugadas y pone nombre a cada una (8 min).
- Ensayo sin defensa: cada jugada se prueba dos veces con quarterback distinto (7 min).
- Partido 4c4: el equipo atacante elige jugada en el corro y la ejecuta (12 min).
- Cada equipo marca en la ficha qué jugada funcionó y cambia una flecha para mejorarla (4 min).
Normas
- Todas las jugadas deben tener al menos dos receptores con rutas distintas.
- El quarterback cambia en cada ataque.
- Se quita la cinta para parar al portador; sin contacto ni protección de la cinta.
- Corro de 20 segundos como máximo antes de cada jugada.
Variantes
Más fácil
Jugadas de una sola ruta y defensa que no intercepta.
Estándar
Tres jugadas con dos receptores.
Más difícil
Cada jugada debe tener una opción B si el primer receptor está tapado.
Adaptaciones
- Alumnado con baja visión: dibujo ampliado en rotulador grueso y explicación verbal de su ruta.
- Alumnado en silla de ruedas: puede ser quarterback o diseñador principal y jugar en rutas cortas.
- Alumnado con dificultades de escritura: dibuja la jugada con conos en el suelo en vez de en papel.
Objetivos
- Diseñar jugadas de ataque sencillas.
- Ejecutar la ruta asignada con precisión.
- Cooperar en la planificación y evaluarla.
Material para una clase de 25
- cinturones de cintas: 30
- balones de flag football: 6
- chalecos: 30
- conos: 20
- fichas de jugadas: 8
- lápices: 8
Consejo para el profe
Prepara fichas con el campo ya dibujado para ganar tiempo. Si no hay cinturones de flag, pañuelos metidos en la cintura sirven. Error típico: jugadas con cinco rutas cruzadas; pide sencillez.
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