Lo que necesito: el partido de las peticiones secretas
Antes de cada parte, cada jugador elige en secreto una tarjeta con lo que necesita del equipo: recibir más pases, que le animen, jugar atrás… El equipo debe descubrirlo y dárselo durante el partido.
Cómo se juega
- Presentación de las tarjetas: «necesito recibir el balón», «necesito que me animen tras fallar», «necesito jugar sin presión», «necesito que me digan dónde colocarme» (3 min).
- Cada persona elige una tarjeta en secreto y se la guarda; partido 6c6 de balón a la zona de marca con balón de espuma (8 min).
- Parada: cada equipo intenta adivinar la necesidad de cada miembro y cada persona dice si se ha sentido atendida (5 min).
- Segunda parte: ahora las necesidades se dicen en voz alta y el equipo juega para cubrirlas todas (10 min).
- Reflexión: ¿fue más fácil pedir o adivinar? ¿qué necesidad no habías imaginado en otra persona? (4 min).
Normas
- Se avanza solo pasando; con el balón se dan como máximo dos pasos.
- Sin contacto: se defiende a un brazo de distancia.
- Las tarjetas son personales: nadie se burla de lo que otra persona necesita.
- Se puede elegir la tarjeta en blanco y escribir una necesidad propia.
Variantes
Más fácil
Solo tres tipos de tarjeta y equipos de cuatro.
Estándar
Seis tarjetas y partido 6c6.
Más difícil
Cada persona tiene además que cubrir la necesidad de alguien del equipo rival al final de la parte.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: tarjetas en braille o leídas por el docente al oído; balón sonoro.
- Alumnado en silla de ruedas: puede elegir la tarjeta «necesito una zona libre» y se marca una zona de 2 m donde no le defienden.
- Alumnado con dificultad lectora: tarjetas con pictograma.
Objetivos
- Ponerse en el lugar de los compañeros y atender sus necesidades.
- Expresar una necesidad propia de forma clara.
- Mejorar la participación de todo el equipo en el juego.
Material para una clase de 25
- balones de espuma: 2
- chalecos: 12
- conos: 16
- tarjetas de peticiones: 36
Consejo para el profe
Las tarjetas se hacen con cartulina cortada; guárdalas para repetir. Error típico: adivinar sin observar; pide que se fijen en cómo juega cada persona antes de opinar.
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