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Mando a distancia: pausa, cámara lenta, rebobinar y avance rápido

Tríos que representan una acción cotidiana mientras una persona la controla con un mando imaginario: pausa, cámara lenta, rebobinar o avance rápido. Exige mucho control corporal y memoria del movimiento, con un resultado muy cómico.

Ilustración de la actividad Mando a distancia: pausa, cámara lenta, rebobinar y avance rápido
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Toda la clase hace a la vez una acción sencilla: lanzar a canasta imaginaria. El docente pulsa el mando: pausa, cámara lenta, rebobinar y avance rápido (3 min).
  2. Tríos: dos actúan una escena corta (preparar un bocadillo, jugar un punto de bádminton, pasear a un perro) y la tercera persona lleva el mando (5 min).
  3. Se añade el botón de «repetición»: la escena vuelve exactamente igual desde el principio. Cambio de quien lleva el mando cada minuto (6 min).
  4. Cada trío muestra su mejor minuto a otro trío. El público valora si el rebobinado fue exacto (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo pausa y cámara lenta.

Estándar

Los cuatro botones y repetición.

Más difícil

Se añade el botón de «volumen»: el gesto se hace más grande o más pequeño sin cambiar la velocidad.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

El rebobinado es lo más difícil: dale tiempo y pide escenas de pocas acciones. Vigila el avance rápido, que es donde aparecen los golpes por exceso de entusiasmo.

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