Mesa, acta y silbato: 3c3 arbitrado por la clase
En cada canasta juegan dos equipos de tres mientras el tercero arbitra con un árbitro, un anotador y un cronometrador. Se trabaja el reglamento, la responsabilidad de cada rol y el respeto a las decisiones.
Cómo se juega
- Explicación de los tres roles y práctica rellenando un acta modelo: canastas, faltas personales y tiempo (5 min).
- Primer partido de seis minutos en cada canasta, con el tercer equipo en la mesa y arbitrando (8 min).
- Segundo partido con rotación: el equipo que arbitraba juega y otro pasa a la mesa (8 min).
- Tercer partido con la última rotación de roles (8 min).
- Revisión de actas y valoración de los árbitros: cada equipo dice algo que el árbitro hizo bien (6 min).
Normas
- Solo el árbitro habla con los jugadores sobre sus decisiones.
- Las protestas se sustituyen por una pregunta al final del partido.
- El cronometrador para el reloj solo cuando el árbitro pita.
- Partidos a media pista con defensa sin contacto.
Variantes
Más fácil
El acta solo recoge canastas y el árbitro pita únicamente pasos, dobles y fuera.
Estándar
Acta con canastas y faltas, y árbitro con las infracciones básicas.
Más difícil
El acta incluye faltas por jugador y el árbitro aplica tiros libres desde la quinta falta de equipo.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: puede ser árbitro desde la banda o anotador, y juega con las adaptaciones habituales.
- Alumnado con discapacidad auditiva: arbitra con silbato y señales; el cronometrador le avisa del final levantando la mano.
- Alumnado con dislexia o dificultades de escritura: usa un acta con casillas para marcar con cruces.
Objetivos
- Aplicar el reglamento básico como árbitro.
- Asumir roles de organización con responsabilidad.
- Respetar las decisiones arbitrales de los compañeros.
Material para una clase de 25
- balones de básquetbol: 3
- canastas: 3
- chalecos: 18
- silbatos: 3
- cronómetros: 3
- hojas de acta: 9
- lápices: 6
Consejo para el profe
Prepara las actas impresas con casillas antes de clase; si no hay cronómetros, sirve un celular en modo avión del docente o un reloj de pared. El error típico es el árbitro que no se atreve a pitar: refuerza en voz alta cada decisión clara.
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