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Meta de clase: mil golpes entre todas las pistas de dobles

Reto cooperativo de toda la clase: entre todas las pistas de dobles hay que sumar mil golpes seguidos de peloteo antes de que acabe el tiempo. Cada pista aporta sus series y todos se ayudan para llegar.

Ilustración de la actividad Meta de clase: mil golpes entre todas las pistas de dobles
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialpalas de playa, pelotas de espuma, cuerdas, pizarrón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Pistas de dobles con una cuerda baja como red; se explica el reto y se apunta el objetivo en la pizarrón (3 min).
  2. Primer intento: cada pista pelotea en cooperación, los cuatro golpean por turnos y anotan su serie más larga (6 min).
  3. Pausa de estrategia de toda la clase: qué hacen las pistas con series largas, golpe suave, altura, comunicación (3 min).
  4. Segundo intento con la regla de que todos los de la pista deben golpear antes de que alguien repita (8 min).
  5. Suma de series en la pizarrón y valoración del reto, se haya logrado o no (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite un bote y la meta es de quinientos golpes.

Estándar

Mil golpes con un bote opcional.

Más difícil

Mil golpes sin bote y golpe de derecha y revés alterno.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ajusta la meta a tu grupo: con veinticinco alumnos y siete pistas, mil es un buen reto en el segundo intento. Que nadie critique a la pista que menos suma: la pausa de estrategia sirve para que unas ayuden a otras.

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