Meta de clase: mil golpes entre todas las pistas de dobles
Reto cooperativo de toda la clase: entre todas las pistas de dobles hay que sumar mil golpes seguidos de peloteo antes de que acabe el tiempo. Cada pista aporta sus series y todos se ayudan para llegar.
Cómo se juega
- Pistas de dobles con una cuerda baja como red; se explica el reto y se apunta el objetivo en la pizarrón (3 min).
- Primer intento: cada pista pelotea en cooperación, los cuatro golpean por turnos y anotan su serie más larga (6 min).
- Pausa de estrategia de toda la clase: qué hacen las pistas con series largas, golpe suave, altura, comunicación (3 min).
- Segundo intento con la regla de que todos los de la pista deben golpear antes de que alguien repita (8 min).
- Suma de series en la pizarrón y valoración del reto, se haya logrado o no (5 min).
Normas
- Solo cuentan los golpes que pasan por encima de la cuerda.
- Golpe suave y por debajo del hombro; el objetivo es que el compañero pueda devolver.
- Cada pista apunta su propio número con honestidad.
Variantes
Más fácil
Se permite un bote y la meta es de quinientos golpes.
Estándar
Mil golpes con un bote opcional.
Más difícil
Mil golpes sin bote y golpe de derecha y revés alterno.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: pelota sonora y quien golpea dice su nombre al tocar para orientar al siguiente.
- Movilidad reducida: la pista con este alumno usa pelota más lenta, como un globo, y cuenta igual.
- Alumnado con poca confianza: se coloca entre dos compañeros que le dejan pelotas fáciles.
Objetivos
- Cooperar para un objetivo común de grupo.
- Ajustar el golpe para facilitar el del compañero.
- Valorar el esfuerzo colectivo por encima del resultado.
Material para una clase de 25
- palas de playa: 28
- pelotas de espuma: 7
- cuerdas: 7
- pizarrón: 1
Consejo para el profe
Ajusta la meta a tu grupo: con veinticinco alumnos y siete pistas, mil es un buen reto en el segundo intento. Que nadie critique a la pista que menos suma: la pausa de estrategia sirve para que unas ayuden a otras.
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