Mueve al rival: individuales que puntúan en las esquinas
Partidos de individuales en los que se gana más por llevar al rival a las esquinas que por golpes fuertes. Se trabaja la colocación del volante y la lectura del espacio libre.
Cómo se juega
- En cada esquina de la pista se pone un aro como zona objetivo (2 min).
- Juego cooperativo: los dos intentan que el volante pase por las cuatro esquinas en un mismo peloteo (5 min).
- Partido a 11: un punto normal vale 1; si el volante cae dentro de un aro, vale 2; si el rival ha tenido que ir a dos esquinas en el mismo punto, 3 (10 min).
- Cambio de rival y segundo partido más corto, a 7 (6 min).
- Cada pareja dice qué esquina le costaba más defender (2 min).
Normas
- El jugador que pierde el punto declara él mismo cuántas esquinas ha tenido que cubrir.
- Los volantes se recogen entre puntos, nunca durante el peloteo.
- Puntuación honesta: en caso de duda, se repite el punto.
Variantes
Más fácil
Aros grandes y solo puntos de 1 y 2.
Estándar
Puntuación completa de 1, 2 y 3.
Más difícil
Pista de individuales oficial: larga y estrecha, sin pasillos laterales.
Adaptaciones
- Baja visión: aros de colores vivos y pista reducida.
- Movilidad reducida: el compañero sin movilidad reducida juega en media pista y el otro en pista completa.
- Nivel bajo: se permite que el volante bote una vez antes de golpear.
Objetivos
- Colocar el volante lejos del rival.
- Defender volviendo al centro.
- Gestionar el marcador con honestidad.
Material para una clase de 25
- raquetas de bádminton: 28
- volantes: 15
- redes de bádminton: 5
- aros: 20
Consejo para el profe
Este juego premia la cabeza sobre el brazo: va bien para equilibrar parejas con diferencias de fuerza. Si no hay aros, cuadrados de cinta de 1 x 1 m.
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