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Objeto transformado: una pica que es mil cosas

Un objeto del gimnasio se convierte en otro gracias al uso que le da el cuerpo: una pica es un remo, una guitarra o una caña de pescar. Trabaja la imaginación, el uso expresivo del objeto y la claridad del gesto.

Ilustración de la actividad Objeto transformado: una pica que es mil cosas
FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCualquier espacio
Materialpicas, aros, pañuelos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Círculos de 7 con una pica. Pasa de mano en mano y cada persona la usa como otro objeto durante 5 segundos; el resto dice qué es. Prohibido repetir (3 min).
  2. Lo mismo con un aro y con un pañuelo. Si alguien se queda en blanco, puede copiar uno anterior cambiándole un detalle (5 min).
  3. Por parejas, un objeto y una pequeña escena de 30 segundos donde el objeto cambia tres veces de función (es un paraguas, luego una espada, luego un bastón de persona mayor) (6 min).
  4. Muestra en grupos de cuatro parejas: cada pareja presenta su escena a las otras tres, que cuentan cuántos objetos han visto (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo con un objeto y con ayuda de una lista de ideas en la pared.

Estándar

Tres objetos distintos y escena por parejas.

Más difícil

La escena se hace con dos objetos combinados (pica y aro juntos) que forman un tercer objeto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda la seguridad con las picas antes de empezar: los giros de espada en horizontal son el riesgo típico. Si no tienes picas, sirven tubos de cartón o churros de piscina.

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