Paleta de la cancha: seis tonos sin arrancar nada
Cada grupo recibe una tarjeta con seis tonos de verdes, marrones y otros colores naturales, y debe encontrarlos en el recinto sin arrancar nada, marcándolos en un plano. Otro grupo comprueba después los hallazgos siguiendo ese plano.
Cómo se juega
- Explicación: se buscan elementos naturales del color de cada muestra (hoja, corteza, musgo, tierra, flor) y se marca su sitio con el número en el plano (2 min).
- Búsqueda por grupos a paso rápido dentro de los límites; solo se puede tocar lo que ya está caído en el suelo, y se deja donde estaba (8 min).
- Intercambio de planos: cada grupo va a los puntos marcados por otro y comprueba si el color coincide (7 min).
- Vuelta al punto de reunión y comentario: qué tono costó más y qué seres vivos se vieron (3 min).
Normas
- No se arranca ninguna hoja, flor ni corteza.
- Se busca en grupo, sin separarse más de lo que permite la voz.
- No se sale de los límites ni se pisan los parterres.
- Si se ve un insecto o un nido, se observa sin tocar.
Variantes
Más fácil
Tres tonos muy distintos y zona pequeña.
Estándar
Seis tonos y todo el recinto.
Más difícil
Seis tonos de verde muy parecidos y la comprobación exige encontrar el elemento exacto.
Adaptaciones
- Daltonismo: la tarjeta lleva además una pista de textura o tipo de elemento.
- Movilidad reducida: zona de búsqueda accesible y papel de cartógrafo del grupo.
- Alumnado que se dispersa: lleva el plano y es responsable de que el grupo vaya junto.
Objetivos
- Observar con detalle el entorno natural cercano.
- Disfrutar del medio sin dañarlo.
- Comunicar posiciones en un plano.
Material para una clase de 25
- tarjetas de colores: 8
- planos del centro: 8
- lápices: 8
Consejo para el profe
Haz las tarjetas con muestras de pintura o recortes de revista. Error típico: arrancar una hoja «para enseñarla»; la regla se repite antes de salir.
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