Partido con avituallamiento: decide cuándo beber
Partidos de ultimate en campos pequeños en los que cada equipo dispone de tarjetas para parar el juego y beber. El alumnado decide cuándo hidratarse y analiza esas decisiones.
Cómo se juega
- Explicación: sorbos pequeños y frecuentes, beber antes de tener mucha sed y tener la botella cerca del campo. Cada equipo recibe dos tarjetas de avituallamiento (3 min).
- Partido 1 de ultimate 5 contra 5 en tres campos. Al enseñar una tarjeta, el juego se para 1 minuto y ambos equipos beben (8 min).
- Pausa de análisis: ¿cuándo usasteis las tarjetas?, ¿esperasteis demasiado?, ¿quién no bebió? (3 min).
- Partido 2 con más ritmo: campo más largo y las tarjetas solo se pueden usar con el disco parado tras un punto (8 min).
- Partido 3 cambiando rivales; además del avituallamiento del equipo, cualquiera puede ir a su botella en un cambio (8 min).
- Cierre: cada equipo escribe su «plan de agua» para un torneo de una mañana (5 min).
Normas
- Ultimate sin contacto: no se puede correr con el disco ni arrancarlo de las manos.
- Cada uno bebe de su botella.
- Las tarjetas de avituallamiento son para todos: al parar, beben los dos equipos.
- Con calor fuerte, el docente añade pausas obligatorias en sombra.
Variantes
Más fácil
Campos más cortos, pase con balón de espuma en lugar de disco y pausas fijas cada 4 minutos.
Estándar
Ultimate con tarjetas.
Más difícil
Partido continuo de 12 minutos y solo una tarjeta por equipo: hay que decidir el mejor momento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en una zona de pase protegida donde nadie puede defenderle a menos de un brazo.
- Alumnado con diabetes o asma: tiene permiso para parar y tomar lo que necesite sin gastar tarjetas.
- Discapacidad auditiva: las paradas se marcan con la tarjeta en alto y un silbato con gesto.
Objetivos
- Tomar decisiones tácticas y de salud durante el juego.
- Incorporar hábitos de hidratación en la práctica deportiva.
- Mantener esfuerzos intermitentes de intensidad alta.
Material para una clase de 25
- discos voladores: 3
- conos: 24
- chalecos: 15
- tarjetas de avituallamiento: 12
- botellas de agua: 30
Consejo para el profe
Coloca las botellas detrás de cada línea de fondo, a la sombra si es posible. Si no hay discos, cualquier balón de espuma sirve con las mismas reglas de pase.
En PatioLab tienes «Partido con avituallamiento: decide cuándo beber» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.