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Partido con incidente: para el juego y actúa

Partidos reducidos en los que el docente entrega en secreto una tarjeta a un jugador, que simula un incidente en plena jugada. Los dos equipos deben parar, protegerle, valorar y organizarse, como ocurriría en un partido real.

Ilustración de la actividad Partido con incidente: para el juego y actúa
FaseParte principal
Duración30 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialbalones, chalecos, conos, tarjetas de incidente, cojines, colchonetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación: al oír «¡incidente!» o ver a alguien en el suelo, se para el juego, una persona protege, otra avisa y otra atiende (3 min).
  2. Partidos de cinco contra cinco en dos campos con un deporte conocido (handball, futbol sala o básquetbol) (5 min).
  3. Primer incidente por campo: el jugador con tarjeta se sienta y simula un esguince, un calambre, una hemorragia nasal o un mareo; los equipos actúan (6 min).
  4. Se reanuda el juego y llegan dos incidentes más, incluido uno en que el jugador «no responde» y hay que activar 112 y DEA (10 min).
  5. Análisis de cada campo: quién protegió, quién avisó, qué datos se dieron y qué se haría mejor (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Incidentes anunciados por el docente con tiempo para organizarse.

Estándar

Incidentes secretos con tarjeta.

Más difícil

Además, un jugador recibe la tarjeta de «testigo nervioso» y el grupo debe calmarle y darle una tarea.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ten un cojín y una colchoneta junto a cada campo para el caso de «no responde». Error típico: todos rodean al lesionado y nadie avisa; pide que alguien diga en voz alta «yo llamo».

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