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Patrulla del recreo: aprende a dinamizar juegos

El alumnado de 3º y 4º se entrena para dirigir juegos en los recreos de los cursos más pequeños. Se practica explicar, organizar e incluir a todos, y se ensayan situaciones difíciles.

Ilustración de la actividad Patrulla del recreo: aprende a dinamizar juegos
FaseParte principal
Duración40 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialtarjetas de juegos, fichas de observación, conos, pelotas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Claves de un buen dinamizador: explicar en 30 segundos, enseñar con el ejemplo, empezar rápido y ajustar sobre la marcha. Hacer equipos sin capitanes que eligen (5 min).
  2. Parejas de dinamizadores reciben una tarjeta con un juego de patio (las traes, cortar el hilo, quemados sin eliminación…) y preparan cómo lo van a dirigir (7 min).
  3. Prácticas: cada pareja dirige su juego a medio grupo durante 5 minutos mientras dos observadores rellenan la ficha. Se rota hasta que todos dirigen (20 min).
  4. Minirol de situaciones difíciles: alguien no quiere jugar, dos discuten por una regla, un grupo acapara la pelota. Cada pareja propone cómo actuar (5 min).
  5. Calendario: se reparten los días de recreo activo y los juegos de cada pareja (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo juego conocido por todos y dirección en tríos.

Estándar

Un juego por pareja y práctica con medio grupo.

Más difícil

Cada pareja introduce una variante a mitad del juego sin pararlo más de 20 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coordínate con jefatura para fijar uno o dos recreos activos por semana con material accesible. El error típico del dinamizador novato es explicar demasiado: cronometra los 30 segundos.

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