Pirámides de cinco y seis: repartir el peso
Grupos de cinco o seis construyen pirámides de dos niveles con base de tres portores y dos ágiles arriba. El reto es organizar el orden de montaje y desmontaje para que nadie cargue de más.
Cómo se juega
- Presentación de dos modelos en tarjeta: «muro» (tres portores en mesa en línea y dos ágiles a cuatro apoyos entre ellos) y «abanico» (portor central de rodillas, dos laterales en mesa y dos ágiles de pie sobre muslos) (5 min).
- Cada grupo decide quién es portor, ágil y ayudante, y escribe en la tarjeta el orden de subida: primero bases, luego ágiles de uno en uno (5 min).
- Ensayo del muro: tres montajes completos con 5 segundos de mantenimiento y bajada en orden inverso (9 min).
- Ensayo del abanico con un ayudante por cada ágil (9 min).
- Cada grupo muestra su mejor pirámide y la clase comprueba si se desmontó en orden inverso (7 min).
Normas
- Se monta de abajo arriba y se desmonta de arriba abajo, siempre.
- Un ágil sube cuando el anterior ya está estable y ha dicho «bien».
- Ningún portor sostiene a dos ágiles a la vez en la espalda.
- Altura máxima: dos niveles, sin nadie de pie sobre la espalda.
Variantes
Más fácil
Solo el muro con un único ágil arriba.
Estándar
Muro y abanico completos con ayudantes.
Más difícil
Pasar del muro al abanico sin que los ágiles bajen al suelo más de una vez.
Adaptaciones
- Lesión de muñeca: portor central en el abanico, de rodillas y sin apoyo de manos.
- Usuario de silla de ruedas: hace de director del montaje, da el orden de subida y cuenta los tiempos; puede ser portor de un apoyo de manos en el abanico.
- Inseguridad: el grupo le reserva el rol de ayudante hasta que pida subir.
Objetivos
- Organizar el montaje y desmontaje de una pirámide grande.
- Repartir el peso de forma equilibrada entre los portores.
- Coordinar a cinco o seis personas con un plan escrito.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 18
- tarjetas de figuras: 6
Consejo para el profe
Revisa la tarjeta de orden antes del primer montaje: si está mal pensada, la pirámide también. El error típico es que los dos ágiles suban a la vez para ir más rápido; prohíbelo desde el principio.
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