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Prueba de juego con observadores: contamos toques y esperas

Un juego diseñado para otros se prueba con observadores que cuentan toques, tiempo parado y pases recibidos por persona. Con esos datos se cambia una regla y se comprueba si el juego es más participativo.

Ilustración de la actividad Prueba de juego con observadores: contamos toques y esperas
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de espuma, conos, chalecos, hojas de registro, lápices, cronómetros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Un grupo presenta un juego inventado por la clase para el recreo o la jornada, o el docente propone uno de invasión sencillo (3 min).
  2. Primera prueba de 5 minutos: cada jugador tiene un observador con hoja que cuenta sus toques de balón y las veces que pide el balón y no le llega (6 min).
  3. Análisis de los datos: ¿hay personas con cero toques? ¿se concentra el juego en pocos? (5 min).
  4. Los diseñadores cambian una sola regla: todos tocan antes de anotar, campo más pequeño, dos balones o zona de cada uno (4 min).
  5. Segunda prueba con los roles cambiados: quien observó ahora juega (6 min).
  6. Comparación de datos: ¿la regla nueva ha repartido mejor el juego? (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Los observadores solo cuentan toques.

Estándar

Toques y pases no recibidos.

Más difícil

Se añade una tercera prueba con otra regla y se hace un gráfico sencillo de barras con los datos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara una hoja de registro con dos columnas grandes para marcar palitos. Error típico: el grupo cambia tres reglas a la vez y no sabe cuál ha funcionado.

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