Radio patio: narra en directo el torneo de la clase
En un torneo de clase, los equipos alternan jugar con ser la redacción que narra, anota e informa del partido en directo. Se trabaja el rol de comunicación de un evento y una mirada positiva hacia el juego limpio.
Cómo se juega
- Seis equipos de 5; cada equipo, cuando no juega, es redacción con cuatro puestos: locutor, comentarista de juego limpio, marcador en la pizarrón y reportero (3 min).
- Rondas 1 y 2: dos campos a la vez con un juego de «balón a la línea» con tres pases obligados; los dos equipos libres narran un campo cada uno (12 min).
- Rondas 3 y 4 con los equipos rotados y los puestos de redacción cambiados (12 min).
- Informativo final: cada redacción da en un minuto un parte con un resultado, una jugada destacada y un gesto de juego limpio (8 min).
Normas
- Se narra sin motes ni burlas y nunca se comenta el físico de nadie.
- Se nombra a todas las personas que juegan, no solo a quien anota.
- El reportero hace una sola pregunta y solo si la persona quiere responder.
- La redacción se queda fuera del campo, a un lado de la banda.
Variantes
Más fácil
La redacción solo lleva el marcador y anuncia los goles.
Estándar
Cuatro puestos de redacción y parte final.
Más difícil
La redacción prepara además un titular y una crónica de cinco líneas para el blog o el tablón del centro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es locutor o marcador fijo y juega en los minutos con campo reducido.
- Discapacidad auditiva: lleva el marcador y el parte se da por escrito en la pizarrón.
- Alumnado tímido: empieza como marcador o comentarista por escrito y habla en público solo si quiere.
Objetivos
- Conocer el rol de comunicación en un evento deportivo.
- Describir el juego con lenguaje respetuoso e inclusivo.
- Destacar el juego limpio tanto como el resultado.
Material para una clase de 25
- balones de espuma: 2
- chalecos: 20
- conos: 16
- pizarrones blancas: 2
- rotuladores: 4
- hojas de registro: 4
Consejo para el profe
Si tenéis un altavoz portátil con micrófono, mejor; si no, la voz del locutor desde la banda basta. Error típico: narrar solo a quien destaca; pide al locutor que diga al menos una vez el nombre de cada jugador.
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