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Recibe en carrera: solo vale el pase al que se mueve

Partido de 5 contra 5 en el que un pase solo es válido si quien recibe va en movimiento. Se trabaja el momento justo para arrancar el desmarque y para soltar el pase.

Ilustración de la actividad Recibe en carrera: solo vale el pase al que se mueve
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de goma espuma, chalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación y pases por parejas en movimiento: uno arranca y el otro le pasa por delante (3 min).
  2. Por parejas con un defensor pasivo: el receptor amaga, arranca y recibe sin pararse (4 min).
  3. Partido de 5 contra 5 en campo de 30 × 15 m con zona de marca: si alguien recibe parado, el balón es para el rival (6 min).
  4. Pausa con preguntas: ¿cuándo hay que arrancar, antes o después de que el pasador te mire? ¿Dónde se pone el balón: en tus manos o delante de ti? (3 min).
  5. Partido con regla más exigente: el receptor debe cambiar de dirección antes de recibir, desmarque en V o en L (6 min).
  6. Cierre: ¿en qué deportes se recibe casi siempre en carrera? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Basta con dar un paso al recibir para que el pase sea válido.

Estándar

El receptor tiene que estar en movimiento al recibir.

Más difícil

El receptor debe cambiar de dirección antes de recibir y el pasador solo tiene tres segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio habrá muchas pérdidas; no cambies la regla, cambia el tamaño del campo. Error típico: el receptor arranca demasiado pronto y llega al sitio antes que el balón; pide que arranque cuando el pasador le mire.

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