Recibe si puedes: desmarque contra marcaje en cuadros
En cuadrados pequeños, un atacante intenta recibir de un pasador fijo mientras su defensor lo marca de cerca. Se aprende la defensa individual (entre atacante y balón, brazos activos) y el desmarque para ser una opción de pase.
Cómo se juega
- Cuadrados de 8 x 8 m con un pasador fuera, un atacante y un defensor dentro (2 min).
- Explica la posición de defensa: entre el atacante y el balón, piernas flexionadas y brazos activos (3 min).
- 1c1: el atacante tiene 10 segundos para recibir; si recibe, punto para el ataque (5 min).
- 2c2 con dos pasadores en esquinas opuestas: los defensores pueden ayudarse (6 min).
- Rotación de los cuatro papeles y comentario sobre qué desmarques funcionaron (4 min).
Normas
- Se defiende sin agarrar, empujar ni bloquear con el cuerpo.
- El pasador no puede entrar en el cuadrado.
- Si el defensor toca el balón, cambian los papeles.
- Rotación cada 1 minuto para no agotarse.
Variantes
Más fácil
Defensor que solo puede caminar.
Estándar
1c1 normal con 10 segundos.
Más difícil
2c2 y cuadrado de 6 x 6 m.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es pasador fijo y puede pasar a cualquier atacante del cuadrado.
- Discapacidad visual: juega de pasador con balón sonoro y el atacante le avisa con la voz.
- Alumnado poco seguro: empieza de atacante contra defensor pasivo.
Objetivos
- Colocarse entre atacante y balón.
- Desmarcarse con cambios de ritmo y dirección.
- Defender sin faltas.
Material para una clase de 25
- balones de handball: 7
- conos: 28
- chalecos: 14
Consejo para el profe
El error típico del defensor es mirar solo al balón y perder al atacante: pide «ver a los dos». Junta parejas de nivel parecido y cámbialas a menudo.
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