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Relevo a 27: esgrima de churros por equipos

Esgrima por equipos de tres con churros de piscina siguiendo el sistema de relevo de la esgrima olímpica: cada asalto suma hasta el siguiente múltiplo de tres. Se trabaja la decisión táctica, el juego limpio y la responsabilidad compartida del marcador.

Ilustración de la actividad Relevo a 27: esgrima de churros por equipos
FaseParte principal
Duración30 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialchurros de piscina, conos, marcadores
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montaje de pistas con conos (unos 6 por 1,5 metros) y repaso de guardia, distancia y tocado válido en el tronco (4 min).
  2. Explicación del relevo: nueve asaltos; el primero llega a 3 tocados, el segundo a 6 y así hasta 27, como en la esgrima por equipos que llega a 45 (3 min).
  3. Primer encuentro entre equipos; quien no tira lleva el marcador y hace de juez de línea (8 min).
  4. Segundo encuentro contra otro equipo (8 min).
  5. Cada equipo analiza el orden de sus tiradores y propone un cambio para el siguiente día (5 min).
  6. Recogida de churros y conos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Relevo a 18 con asaltos de dos tocados.

Estándar

Relevo a 27 por tríos.

Más difícil

Cada asalto tiene además un límite de un minuto y el tirador que no llega deja el relevo como esté.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Corta los churros a 1 metro para que no se doblen. El error típico es dar latigazos: si pasa, el asalto se detiene y se repite el saludo.

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