Relevo a 27: esgrima de churros por equipos
Esgrima por equipos de tres con churros de piscina siguiendo el sistema de relevo de la esgrima olímpica: cada asalto suma hasta el siguiente múltiplo de tres. Se trabaja la decisión táctica, el juego limpio y la responsabilidad compartida del marcador.
Cómo se juega
- Montaje de pistas con conos (unos 6 por 1,5 metros) y repaso de guardia, distancia y tocado válido en el tronco (4 min).
- Explicación del relevo: nueve asaltos; el primero llega a 3 tocados, el segundo a 6 y así hasta 27, como en la esgrima por equipos que llega a 45 (3 min).
- Primer encuentro entre equipos; quien no tira lleva el marcador y hace de juez de línea (8 min).
- Segundo encuentro contra otro equipo (8 min).
- Cada equipo analiza el orden de sus tiradores y propone un cambio para el siguiente día (5 min).
- Recogida de churros y conos (2 min).
Normas
- Solo vale tocar el tronco; brazos, piernas y cabeza no cuentan y a la cabeza no se tira nunca.
- Tocado con el churro, no golpe: si suena fuerte, no vale.
- Quien recibe el tocado lo reconoce levantando la mano.
- Saludo con el churro antes y después de cada asalto.
Variantes
Más fácil
Relevo a 18 con asaltos de dos tocados.
Estándar
Relevo a 27 por tríos.
Más difícil
Cada asalto tiene además un límite de un minuto y el tirador que no llega deja el relevo como esté.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: tira en una pista corta con ambos tiradores sentados en sillas, como en la esgrima en silla.
- Alumnado con discapacidad auditiva: el juez inicia y para con banderín.
- Alumnado inseguro: elige su posición en el orden del relevo y puede tirar solo un asalto.
Objetivos
- Tomar decisiones de ataque y defensa.
- Reconocer los tocados con honestidad.
- Asumir un papel dentro del equipo.
Material para una clase de 25
- churros de piscina: 12
- conos: 24
- marcadores: 6
Consejo para el profe
Corta los churros a 1 metro para que no se doblen. El error típico es dar latigazos: si pasa, el asalto se detiene y se repite el saludo.
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