Relevo de guías: 4 × 50 con testigo y cordino
Relevos por equipos de cuatro parejas en los que una persona corre con antifaz unida a su guía y entrega el testigo a la siguiente pareja. Se trabaja la velocidad compartida y se aplica la norma real del atletismo paralímpico: el guía no puede tirar ni llegar antes.
Cómo se juega
- Repaso del atletismo con guía: el corredor marca el ritmo, el guía orienta con la voz y el cordino, no tira, y el corredor cruza la meta primero (3 min).
- Parejas en recta de 30 m con antifaz: tres rectas a trote rápido y cambio de rol (7 min).
- Práctica del relevo: la pareja que llega avisa «¡mano!» y el guía coloca el testigo en la mano del siguiente corredor (5 min).
- Relevo 4 × 50 m (o lo que permita el patio) entre equipos; dos series cambiando quién lleva el antifaz (12 min).
- Valoración del equipo: qué falló en las entregas (3 min).
Normas
- El guía no empuja ni tira; si lo hace, la pareja repite el tramo.
- El corredor con antifaz debe cruzar la línea antes que su guía.
- Cada pareja corre en su propia calle marcada con conos.
- Velocidad que el corredor con antifaz elija; nadie le obliga a correr más.
Variantes
Más fácil
Recta de 25 m y corredor con los ojos entornados.
Estándar
4 × 50 m con antifaz y entrega en zona de 10 m.
Más difícil
Se añade una curva suave en la segunda posta.
Adaptaciones
- Alumnado ciego o con baja visión: corre con su guía de confianza y puede asesorar sobre el cordino.
- Alumnado con movilidad reducida: hace la posta en silla con un guía que corre al lado o es el encargado de la salida y el cronómetro.
- Alumnado inseguro con el antifaz: corre su posta con los ojos abiertos de guía y prueba el antifaz solo en la práctica.
Objetivos
- Coordinar la carrera con otra persona.
- Entregar y recibir el testigo con seguridad.
- Conocer las normas del atletismo con guía.
Material para una clase de 25
- antifaces: 8
- cordinos: 8
- testigos: 4
- conos: 16
Consejo para el profe
Calles separadas al menos 2 m entre sí: dos parejas juntas ocupan mucho. Error típico: el guía se adelanta; pide que vaya medio paso por detrás del hombro del corredor.
En PatioLab tienes «Relevo de guías: 4 × 50 con testigo y cordino» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para secundaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3
Partidos 3c3 en los que el ataque usa bloqueos directos y la defensa debe decidir en voz alta si cambia de jugador o sigue al suyo.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza
Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar
Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.