Rescate con nombre: pide ayuda en voz alta
Las traes de congelados en el que solo te puede salvar la persona a la que llamas por su nombre con una petición clara. Calienta a buena intensidad y normaliza pedir ayuda sin vergüenza.
Cómo se juega
- Trote en el espacio delimitado por conos saludando por su nombre a cada persona con la que te cruzas (2 min).
- Explicación y ensayo de la fórmula: «Nombre, ¿me ayudas?», mirando a la persona (1 min).
- Juego con cuatro pilladores: quien es pillado se congela y pide ayuda a alguien concreto; solo esa persona puede salvarle chocando la mano (3 min).
- Cambio de pilladores y nueva norma: no se puede pedir ayuda dos veces seguidas a la misma persona (3 min).
- Puesta en común rápida: ¿a quién te ha costado pedir ayuda y por qué? (1 min).
Normas
- Se pilla tocando la espalda con la mano abierta.
- Si no te llaman a ti, no puedes salvar a esa persona.
- La petición se hace en voz clara y mirando; los gritos no valen.
- Quien es llamado decide si va, pero si va, rescata con cuidado.
Variantes
Más fácil
Dos pilladores y campo más grande.
Estándar
Cuatro pilladores y la norma de nombre más petición.
Más difícil
Además hay que dar las gracias por su nombre antes de volver a correr.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: la petición puede hacerse levantando la mano y señalando a la persona con contacto visual.
- Alumnado nuevo en el grupo: se juega con pegatinas o cinta con el nombre en el pecho.
- Alumnado con lesión en piernas: hace de «puesto de rescate» fijo al que los congelados pueden llamar para que les choque la mano.
Objetivos
- Elevar la frecuencia cardiaca de forma progresiva.
- Pedir ayuda de forma clara, directa y respetuosa.
- Ampliar las relaciones más allá del grupo de amistades.
Material para una clase de 25
- chalecos: 4
- conos: 8
Consejo para el profe
Observa quién no es llamado nunca y, en la segunda ronda, pide que cada persona llame al menos a alguien con quien no suele hablar. Error típico: pedir ayuda a gritos sin mirar.
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