Rescate: la cárcel se vacía con una palmada
El rescate es un juego de persecución de equipos de los patios y las calles de España: un equipo atrapa y lleva a la cárcel, el otro huye y libera a sus compañeros tocándoles la mano al grito de «¡Rescate!». Trabaja la velocidad, la estrategia de equipo y el cuidado de quien está atrapado.
Cómo se juega
- Se marca el campo (media pista o más) y una cárcel de 3 x 3 metros con conos en un extremo. Dos equipos mixtos, uno con chaleco (3 min).
- Ronda 1: el equipo con chaleco persigue; quien es tocado va a la cárcel. Quien está libre puede entrar corriendo, tocar la mano de un preso y gritar «¡Rescate!»: ese preso queda libre (5 min).
- Ronda 2: se cambian los papeles. Se cuenta cuántos presos hay al final de cada ronda de 4 minutos (5 min).
- Ronda de la cadena: los presos se dan la mano formando una cadena que sale de la cárcel; si un libre toca la mano del último, se libera toda la cadena (5 min).
- Tiempo muerto de estrategia: cada equipo decide quién vigila la cárcel y quién persigue, y se juega la última ronda en cada papel (7 min).
Normas
- Se toca con la mano en hombro, brazo o espalda; prohibido agarrar o empujar.
- Los vigilantes no pueden quedarse dentro de la cárcel, solo a más de 2 metros.
- Quien sale rescatado tiene tres pasos de inmunidad para huir.
- La cadena no se suelta para correr: si se rompe, vuelve a formarse en la cárcel.
Variantes
Más fácil
Cárcel más grande y cada rescate libera a dos presos.
Estándar
Un rescate libera a un preso; con cadena, a toda la cadena.
Más difícil
Solo se puede rescatar con el pie de dentro tocando la línea de la cárcel y cada persona rescata una vez por ronda.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: quien va en silla toca y rescata con un churro de espuma y cuenta con dos pasos más de inmunidad.
- Discapacidad visual: juega en pareja con guía, unidos por una cinta corta en la mano.
- Asma o baja condición física: puede ser vigilante, papel de esfuerzo intermitente, o pedir cambio cada ronda.
Objetivos
- Mejorar la velocidad y los cambios de dirección.
- Organizar roles de equipo para atacar y defender.
- Practicar un juego tradicional de calle con espíritu de rescate y no de eliminación.
Material para una clase de 25
- chalecos: 15
- conos: 12
Consejo para el profe
El juego se atasca si los vigilantes se pegan a la cárcel: haz cumplir la distancia con un cono. Rondas cortas y con marcador de presos evitan que nadie se quede quieto mucho rato.
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