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Ringo de dos aros: tres contra tres a la vez
Variante de ringo por equipos de tres con dos aros en juego al mismo tiempo. Se trabaja la atención dividida, la comunicación y el reparto del espacio.
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialaros de ringo, cuerdas largas, conos
IntensidadAlta
Cómo se juega
- Se montan cinco campos con cuerda a la altura de la cabeza y se forman equipos de tres (3 min).
- Partido corto con un solo aro para repasar las normas: atrape y lanzamiento con la misma mano y aro plano (6 min).
- Se introduce el segundo aro: cada equipo saca uno a la vez y se juega con los dos hasta que uno cae (2 min).
- Partidos de 4 minutos con dos aros; al acabar cada partido, los equipos rotan de campo para cambiar de rival (12 min).
- Debate rápido de cada equipo: cómo os repartisteis el campo y quién avisaba de cada aro (2 min).
Normas
- Cada jugador solo puede tener un aro en la mano.
- Si cae un aro dentro de un campo, ese equipo concede el punto y los dos aros vuelven a sacarse.
- Antes de ir a por un aro se avisa en voz alta para no chocar con el compañero.
- Se lanza siempre plano y por encima de la cuerda, nunca a la cara.
Variantes
Más fácil
Un aro en juego y atrape a dos manos permitido.
Estándar
Dos aros a la vez con las normas básicas del ringo.
Más difícil
Dos aros y obligación de lanzar en menos de tres segundos tras atrapar.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: juega con un solo aro y con un compañero que le avisa la trayectoria; se cuenta solo el aro sonoro.
- Alumnado con movilidad reducida: ocupa la zona delantera junto a la cuerda, donde llegan aros cortos.
- Alumnado que se agobia con dos estímulos: su equipo juega la primera ronda con un aro y decide cuándo añadir el segundo.
Objetivos
- Mantener la atención sobre dos objetos en movimiento.
- Comunicarse para repartir el espacio en equipo.
- Tomar decisiones rápidas de lanzamiento.
Material para una clase de 25
- aros de ringo: 10
- cuerdas largas: 5
- conos: 20
Consejo para el profe
Pide un nombre corto para cada zona (delante, izquierda, derecha) y que se cante: sin voces, el juego se rompe. Si no tenéis aros de ringo, sirven aros de goma de piscina o roscos de espuma de unos 15–20 cm.
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