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Rugby tag con comodín atacante: siempre en superioridad
Partidos 4c4 con un comodín de chaleco distinto que siempre juega con el equipo que ataca. La superioridad numérica ayuda a ver el espacio libre y a usar el pase atrás para llegar al ensayo.
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialcinturones de cintas, balones ovalados, chalecos, conos
IntensidadAlta
Cómo se juega
- Explicar el comodín: cambia de equipo cada vez que cambia la posesión (3 min).
- Partido 4c4+1 con defensa que solo camina, para ver dónde está el jugador libre (5 min).
- Partido a ritmo real; al quitar una cinta, el portador para y pasa en tres segundos (7 min).
- Pausa: cada equipo dice en qué lado aparecía el jugador libre (3 min).
- Partido final con rotación de comodín en cada ensayo (7 min).
Normas
- Pase hacia delante o balón al suelo: posesión rival.
- Quien quita la cinta la levanta, grita «¡cinta!» y la devuelve.
- El comodín no puede marcar ensayo; solo pasa.
- Sin contacto: nada de agarrar ropa ni apartar con el brazo.
Variantes
Más fácil
Dos comodines y campo más ancho.
Estándar
Un comodín en campo de 20 × 15 m.
Más difícil
Comodín sin balón: solo puede dar un pase por posesión.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: puede ser comodín con zona protegida de 2 m a su alrededor donde no se defiende.
- Alumnado con discapacidad auditiva: el chaleco del comodín es muy llamativo y los cambios de posesión se marcan levantando el balón.
- Alumnado con menos confianza: empieza de comodín, porque recibe muchos balones sin presión de marcar.
Objetivos
- Encontrar al jugador libre en superioridad.
- Usar el pase atrás para ganar terreno.
- Participar con muchos contactos con el balón.
Material para una clase de 25
- cinturones de cintas: 30
- balones ovalados: 4
- chalecos: 30
- conos: 16
Consejo para el profe
Con 30 alumnos, monta tres campos y rota al comodín cada ensayo. Error típico: todos persiguen el balón; pide que el comodín se abra siempre al lado vacío.
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