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Rugby tag con comodín atacante: siempre en superioridad

Partidos 4c4 con un comodín de chaleco distinto que siempre juega con el equipo que ataca. La superioridad numérica ayuda a ver el espacio libre y a usar el pase atrás para llegar al ensayo.

Ilustración de la actividad Rugby tag con comodín atacante: siempre en superioridad
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialcinturones de cintas, balones ovalados, chalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicar el comodín: cambia de equipo cada vez que cambia la posesión (3 min).
  2. Partido 4c4+1 con defensa que solo camina, para ver dónde está el jugador libre (5 min).
  3. Partido a ritmo real; al quitar una cinta, el portador para y pasa en tres segundos (7 min).
  4. Pausa: cada equipo dice en qué lado aparecía el jugador libre (3 min).
  5. Partido final con rotación de comodín en cada ensayo (7 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos comodines y campo más ancho.

Estándar

Un comodín en campo de 20 × 15 m.

Más difícil

Comodín sin balón: solo puede dar un pase por posesión.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con 30 alumnos, monta tres campos y rota al comodín cada ensayo. Error típico: todos persiguen el balón; pide que el comodín se abra siempre al lado vacío.

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