Score de valor sorpresa: los puntos se ven al llegar
Por parejas, hay que sumar el máximo de puntos en un tiempo límite visitando balizas en el orden que se quiera, pero el valor de cada una (de 1 a 5) solo se descubre al llegar. Trabaja la decisión de ruta bajo incertidumbre y la gestión del tiempo.
Cómo se juega
- Explicación: 12 minutos, orden libre, cada baliza tiene una tarjeta con su valor y se pierde un punto por cada 30 segundos de retraso (4 min).
- Planificación por parejas sobre el plano: qué zona atacar primero y cuándo volver (3 min).
- Carrera score de 12 minutos con salida común (12 min).
- Recuento con el plano de soluciones y comparación de rutas entre parejas (4 min).
- Mini score de 5 minutos con los valores ya conocidos y comparación: ¿cambió vuestra estrategia? (7 min).
Normas
- La pareja va siempre junta; se anota solo con las dos personas en la baliza.
- Penalización por retraso: un punto cada 30 segundos.
- Prohibido mover, girar o tapar tarjetas.
- En zonas de paso se anda y se cede el sitio.
Variantes
Más fácil
8 minutos, balizas cercanas y sin penalización.
Estándar
12 minutos con penalización por retraso.
Más difícil
Dos balizas «comodín» duplican la siguiente baliza que se visite.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la pareja recibe 3 minutos más o un plano con las balizas accesibles marcadas.
- Alumnado con dificultades de cálculo: tarjeta con casillas para sumar con rayas.
- Asma o baja condición física: pareja que decide un ritmo de trote o marcha rápida.
Objetivos
- Tomar decisiones de ruta con información incompleta.
- Gestionar el tiempo disponible.
- Aceptar el resultado y valorar la estrategia más que la victoria.
Material para una clase de 25
- balizas: 20
- tarjetas de puntos: 20
- planos de la cancha: 15
- tarjetas de control: 15
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Pon las tarjetas de puntos boca abajo bajo un cono o dentro de un sobre pegado a la baliza. Reparte valores altos tanto cerca como lejos para que no se adivine el patrón.
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