Semáforo PAS: corre, frena y actúa
Calentamiento en movimiento en el que cada color de tarjeta activa un paso de la conducta PAS: rojo proteger, amarillo avisar y verde socorrer. Activa el cuerpo y automatiza el orden correcto ante un accidente.
Cómo se juega
- Trote suave por todo el espacio con movilidad de tobillos, rodillas, caderas y hombros (2 min).
- Presentación de los colores con desplazamientos variados: al ver la tarjeta roja, frenar, mirar alrededor y señalar un peligro en voz alta (2 min).
- Se añade la amarilla: juntarse con alguien cercano y decir «112, estoy en…, ha pasado…, hay… heridos» (2 min).
- Se añade la verde: ir al cono más cercano, arrodillarse y tocarle «los hombros» preguntando «¿me oye?» (2 min).
- Ronda final con carrera más rápida y las tres tarjetas en orden PAS seguidas; quien se equivoca de orden repite andando (2 min).
Normas
- El orden siempre es proteger, avisar y socorrer.
- Frenar en dos o tres pasos, sin derrapar.
- En los conos, uno por persona para no chocar.
- Se corre mirando al frente, no a la tarjeta.
Variantes
Más fácil
Solo dos colores y desplazamiento andando rápido.
Estándar
Tres colores al azar y trote continuo.
Más difícil
La docente enseña dos tarjetas a la vez y hay que hacerlas en el orden PAS correcto.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: tarjetas grandes y levantadas siempre en el mismo sitio visible.
- Baja visión: además de la tarjeta, una palmada para rojo, dos para amarillo y tres para verde.
- Movilidad reducida: hace el recorrido en silla por una zona amplia y en verde toca un cono colocado en alto.
Objetivos
- Activar el cuerpo de forma progresiva.
- Memorizar el orden proteger, avisar y socorrer.
- Reaccionar con rapidez a una señal visual.
Material para una clase de 25
- tarjetas de colores: 3
- conos: 15
Consejo para el profe
Coloca 15 conos repartidos antes de empezar. Error típico: en verde salen corriendo hacia el cono sin mirar; recuérdales que antes de socorrer siempre se protege.
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