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Show de cuerda larga: entra, luce y sal
Cada grupo diseña un número de cuerda larga de unos dos minutos con entradas, trucos individuales y en pareja y una salida conjunta. Se trabaja el proyecto colectivo y la ejecución ante un público.
FaseParte principal
Duración40 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialcuerdas largas, altavoz, pelotas de goma
IntensidadAlta
Cómo se juega
- Repaso de entradas por delante y por detrás, y de salidas en diagonal (6 min).
- Menú de trucos dentro de la cuerda: media vuelta, tocar el suelo, salto a un pie, entrar por parejas y botar una pelota mientras se salta (8 min).
- Grupos de siete diseñan su número: inicio, tres trucos, momento con todos dentro y salida (12 min).
- Ensayo completo con música y cambio de batidores pactado dentro del número (7 min).
- Presentación y coevaluación con tres criterios: fluidez, participación de todos y originalidad (7 min).
Normas
- Todos los miembros del grupo saltan y todos baten en algún momento.
- Los trucos se eligen según lo que el grupo domina; nada de saltos mortales ni volteretas dentro de la cuerda.
- Si alguien se engancha, se para la cuerda, se recoloca y se sigue sin dramatismo.
- El público se sienta fuera de la zona de cuerdas.
Variantes
Más fácil
Número de un minuto con dos trucos y entrada con la cuerda quieta.
Estándar
Número de dos minutos con tres trucos y todos dentro.
Más difícil
Añadir un tramo de double dutch o dos saltadores con cuerda individual dentro de la larga.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: batidor fijo del número, con un momento en el que dirige la entrada de todos.
- Discapacidad visual: entrada con la cuerda quieta y aviso de voz de los batidores.
- Alumnado inseguro: puede elegir un truco sencillo y hacerlo en pareja.
Objetivos
- Planificar y ejecutar una composición de cuerda larga en grupo.
- Combinar entradas, trucos y salidas con fluidez.
- Evaluar con criterios el trabajo de otros grupos.
Material para una clase de 25
- cuerdas largas: 4
- altavoz: 1
- pelotas de goma: 4
Consejo para el profe
Deja que cada grupo escriba su guion en una hoja: evita discusiones a mitad del ensayo. Las pelotas de goma pequeñas o de tenis sirven para el truco del bote.
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