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Sudoku al trote: rellena la cuadrícula por relevos

Juego de larga duración en el que cada equipo resuelve un sudoku de 4x4 llevando tarjetas de una en una desde una base lejana hasta su cuadrícula de aros. Se trabaja la resistencia en carrera intermitente y la toma de decisiones en equipo.

Ilustración de la actividad Sudoku al trote: rellena la cuadrícula por relevos
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialaros, conos, tarjetas numeradas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica el sudoku de 4x4: cada fila, columna y cuadrado de 2x2 lleva los números 1, 2, 3 y 4 sin repetir. Equipos de 5 con una cuadrícula de 16 aros que ya trae algunas tarjetas puestas (4 min).
  2. Primera partida: la base de tarjetas está a unos 25 m. Sale una persona cada vez, coge una tarjeta y la coloca o cambia de sitio una ya puesta. El equipo piensa mientras tanto (8 min).
  3. Breve parada para comprobar cuadrículas y comentar estrategias: quién piensa, quién corre (2 min).
  4. Segunda partida con un sudoku más difícil y la base a 35 m. Ahora la persona que llega solo puede hacer una acción por viaje (9 min).
  5. Trote suave recogiendo tarjetas y aros entre todos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sudoku con más casillas ya resueltas y base a 15 m.

Estándar

Dos partidas con base a 25 y 35 m.

Más difícil

Cuadrícula de 6x6 o cada viaje obliga a dar una vuelta a un cono intermedio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara los sudokus en tarjetas antes de clase y guarda la solución. Si no tienes tantos aros, dibuja la cuadrícula con gis y usa platos o conos planos.

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