PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Tángana escolar: derriba el chito y gana las fichas

Tángana escolar: derriba el chito y gana las fichas

La tángana, también llamada chito o tanga según la zona de España, consiste en lanzar tejos para derribar un cilindro con monedas encima; si cae, se ganan las monedas que quedan más cerca del tejo que del cilindro. La adaptamos con botellas, tapones y saquitos para trabajar la puntería y el cálculo de distancias.

Ilustración de la actividad Tángana escolar: derriba el chito y gana las fichas
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialbotellas de plástico, tapones, saquitos de arena, conos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Se explica el juego tradicional: el cilindro (tángana o chito), las monedas encima y los tejos metálicos. Grupos de cuatro en seis pistas (3 min).
  2. Montaje: botella de plástico con agua en el centro, tres tapones encima y una línea de lanzamiento con conos a 6-8 metros (3 min).
  3. Ronda de puntería: cada uno lanza dos saquitos por turno intentando derribar la botella; se apunta quién la derriba (6 min).
  4. Ronda reglamentaria: al derribarla, cada tapón que quede más cerca de un saquito que de la botella es para quien lanzó ese saquito (8 min).
  5. Rotación de pistas y final: los grupos cambian a otra distancia y comparan resultados (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Línea a 4 metros y botella grande.

Estándar

Línea a 6-8 metros y botella de medio litro.

Más difícil

Línea a 10 metros, botella pequeña y solo vale derribarla sin que el saquito toque antes el suelo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los tejos tradicionales son discos metálicos que se deslizan; los saquitos son más seguros y no ruedan. Llena las botellas a un tercio para que no caigan con el viento.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Tángana escolar: derriba el chito y gana las fichas» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato
reacción Intensidad Alta

¡Cambio! Defender el bloqueo hablando en el 3c3

⏱ 20 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balones de básquetbol, canastas, chalecos
defensa individual Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores
toma de decisiones Intensidad Media

¿A qué distancia reaccionas? El churro que avanza

⏱ 25 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: churros de piscina, cintas métricas, gises, fichas de registro

Experimento por grupos que mide a qué distancia hay que estar para poder apartarse a tiempo de una mano (simulada con un churro) que se acerca de forma imprevista.

tiempo de reacción Intensidad Baja

¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Aula o gimnasio
Material: fichas, cronómetro, tablets o celulares
análisis de datos Intensidad Media

¿Bisagra o sentadilla? Clasifica el patrón antes de cargar

⏱ 20 min👥 16–18 años📍 Cualquier espacio
Material: picas, garrafas de agua, tarjetas de movimientos

Actividad de análisis para distinguir la bisagra de cadera de la sentadilla, dos patrones que se confunden a menudo con las kettlebells.

análisis del movimiento Intensidad Baja