Tiro de muñeca: dianas en las esquinas
Aprendizaje del tiro de muñeca de floorball con aros atados en las esquinas de la portería como dianas. Se busca precisión con el stick bajo, no potencia.
Cómo se juega
- Demostración: bola en la pala junto al pie de atrás, arrastre hacia delante y salida con giro de muñeca; el stick termina apuntando a la diana y por debajo de la cintura (3 min).
- Tríos en cada portería: tiro estático desde unos cinco metros a portería vacía; uno tira, otro recoge y el tercero corrige el gesto (5 min).
- Se cuelgan aros en las esquinas de la portería: tocar o atravesar un aro vale tres puntos y marcar fuera de los aros, uno (7 min).
- Tiro tras conducción: se sale desde un cono, se conduce unos metros y se tira antes de una línea de conos (6 min).
- Concurso por tríos: cada trío suma los puntos de cinco tiros por persona y busca superar su propia marca de la ronda anterior (4 min).
Normas
- Nadie se coloca detrás ni a los lados de la portería mientras se tira.
- El recogedor solo entra cuando el trío entero ha tirado y el tirador lo indica.
- El stick no pasa de la cintura ni antes ni después del tiro.
- Solo tira quien tiene el turno; el resto espera con la bola parada.
Variantes
Más fácil
Tiro desde tres metros y aros grandes.
Estándar
Tiro desde cinco metros y tras conducción.
Más difícil
Tiro de revés o tiro sin parar la bola tras un pase del compañero.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: tira desde la silla con un stick corto y una distancia adaptada; el trío le pasa la bola a su pala.
- Lesión de muñeca: hace de entrenador del trío, corrige el gesto y lleva el marcador.
- Alumnado inseguro: tira primero contra una pared con una marca de gis antes de pasar a la portería.
Objetivos
- Ejecutar el tiro de muñeca de floorball.
- Dirigir el tiro a una zona concreta.
- Mejorar la propia marca por equipos.
Material para una clase de 25
- sticks de floorball: 30
- pelotas de floorball: 30
- porterías de floorball: 4
- aros: 8
- cuerdas: 8
- conos: 12
Consejo para el profe
Si no hay porterías de floorball, usa dos conos y una cuerda como larguero, con los aros colgados de ella. El error típico es querer tirar fuerte armando arriba: mide la puntería, no la velocidad.
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