Tres puertas de cono: puntuar pasando al compañero
Juego de posesión con dos equipos en el que se puntúa pasando el balón con la mano a un compañero a través de cualquiera de tres puertas de conos repartidas por el campo. Como las puertas se pueden atravesar por los dos lados, el equipo debe leer qué puerta está libre y cambiar el juego rápido.
Cómo se juega
- Pases en movimiento por parejas con desplazamientos libres por el campo (2 min).
- Se colocan tres puertas de 2 m con conos repartidas por un campo de unos 25 x 20 m; dos equipos de seis a siete con chalecos (1 min).
- Juego: se puntúa cuando un pase atraviesa una puerta y lo recibe un compañero al otro lado. Quien tiene el balón no puede desplazarse más de tres pasos (4 min).
- Nueva regla: no se puede puntuar dos veces seguidas en la misma puerta (2 min).
- Pausa para que cada equipo acuerde en 30 s una estrategia y último minuto de juego (1 min).
Normas
- No se puede arrebatar el balón de las manos: solo interceptar pases.
- Se mantiene 1 m de distancia con quien tiene el balón.
- Nadie puede quedarse parado dentro de una puerta para taparla.
- Con dos equipos grandes, se juegan dos partidos simultáneos en campos separados.
Variantes
Más fácil
Cuatro puertas y defensores que solo pueden interceptar con una mano.
Estándar
Tres puertas, tres pasos máximo con balón y sin repetir puerta.
Más difícil
El pase debe ser con bote o con el pie según la puerta, marcada por el color del cono.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega como comodín fijo en el centro que siempre ataca y no puede ser defendido.
- Discapacidad visual: balón sonoro y un compañero que le indica dónde está la puerta más cercana.
- TEA: se le asigna una puerta de referencia y un compañero con quien combinar.
Objetivos
- Percibir los espacios libres y cambiar la orientación del juego.
- Ofrecer líneas de pase en apoyo y desmarque.
- Acordar y aplicar una estrategia sencilla en equipo.
Material para una clase de 25
- balones: 2
- conos: 12
- chalecos: 14
Consejo para el profe
Es un buen calentamiento previo a cualquier deporte de invasión: si la unidad es de handball o básquetbol, usa su balón y su regla de pasos.
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