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Tres segundos y suelta: el reloj que obliga a desmarcarse

Partido de 5 contra 5 en el que el poseedor solo puede tener el balón unos segundos, contados en voz alta por el defensor que le marca. La responsabilidad pasa a los compañeros sin balón, que deben ofrecer siempre una línea de pase.

Ilustración de la actividad Tres segundos y suelta: el reloj que obliga a desmarcarse
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones de goma espuma, chalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación y partido con cinco segundos de posesión en campo de 30 × 15 m con zona de marca (3 min).
  2. Juego: el defensor más cercano cuenta en voz alta; si llega a cinco, balón para su equipo (5 min).
  3. Pausa con preguntas: si el poseedor se queda sin pase, ¿de quién es el problema? ¿Qué deben hacer los demás antes de que reciba? (3 min).
  4. Se reduce a tres segundos (6 min).
  5. Variante defensiva: el defensor solo puede contar si está a un brazo del poseedor; los demás defensores intentan tapar las líneas de pase (5 min).
  6. Cierre: ¿qué deportes tienen límites de tiempo con el balón? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cinco segundos durante todo el partido.

Estándar

Tres segundos con cuenta del defensor.

Más difícil

Dos segundos y no se puede devolver el pase a quien te lo dio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coloca a un alumno lesionado o en descanso como juez de cuenta en cada campo. Error típico: los atacantes sin balón se acercan todos al poseedor; pregunta si cinco personas en dos metros dan más opciones o menos.

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